Dynasty-Samurai Warriors, le Forum
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 Les missions

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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Les missions   Les missions EmptyMar 30 Mai - 15:28

Pour plus d'astuces/soluces, venez sur le site !


Terminer toutes les missions d'un personnage raporte 20 000 points et toutes les missions de tout le monde un autre bonus de 400 000 points, ce qui nous fait un total de 800 000 points, donc ca vaut le coup.
J'ai commencé a faire Yukimura et je vais continuer dans l'ordre, donc si quelqu'un veut que je fasse un personnage précis, faut me demander, vu que c'est plutot long a faire (j'en ferai a peu près un par jour)
le chiffre représente le numéro de la mission, suivi par son nom puis par sa déscription
pour que les missions soient prises en compte, il faut les faire en mode musou

YUKIMURA SANADA

Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. Tenaille : lance une attaque furtive sur le camp principal de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : entrer sur le mont Saijyo
échec : au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n’a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara
2. Retour au camp : retourne à Hachimanbara sur le champ
déclenchement : le joueur doit etre Yukimura, après la réussite de la mission 1
réussite : retourner à Hachimanbara en prenant l’ennemi par derrière
échec : le camp principal allié est pris
3. Défense de Kaizu : défends le château de Kaizu
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie
échec : défaite de Masanobu Kosaka
4. Kenshin : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 2
5. Pouvoir : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Péril : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : échouer la mission 2

Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Jeunesse : détourne l’attention de l’armée Tokugawa et empêche-la d’avancer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : attirer Kazumasa Ishikawa jusqu’au X bleu
échec : défaite de Kazamasa Ishikawa
2. Tadakatsu : élimine l’unité de Tadakatsu Honda
déclenchement : après le déclenchement de la mission 4, quand Ieyasu Tokugawa apparaît dans le camp principal
3. Naufrage : élimine Kazumasu Takigawa qui s’enfuit
déclenchement : 30 secondes après la réussite de la mission 1, si le moral d’armée Tokugawa est bas
réussite : battre Kazamasu Takigawa
échec : Kazamasu Takigawa réussit à s’enfuir
4. Dure leçon : Poursuis et élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 3 / ou 4 minutes après la réussite de la mission 1
réussite : battre Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s’enfuir
5. Assassinat : retourne protéger le camp principal
déclenchement : pendant la mission 4, rencontrer Ieyasu Tokugawa, Tadakatsu Honda ou Okubo Tadayo
réussite : battre Hanzo Hattori
échec : Hanzo Hattori atteint le camp principal allié
6. Dernière résistance : ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer les missions 4 et 5
réussite : éliminer tout les officiers
échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié

Stage 3 La bataille de Nagashino (haut)
1. Nagashino : écrase les ennemis qui se trouvent dans le château de Nagashino
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer
échec : trop de temps s’est écoulé
2. Prodige : élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ
déclenchement : 2 minutes après la réussite de la mission 1 / ou 1 minute après être entrer dans la plaine centrale
3. Contre attaque : écrase l’unité de Nobumasa Okudaira
déclenchement : après avoir échouer la mission 1, pendant la mission 2 avec Nobumasa Okudaira en vie
4. Lance et mousquet : élimine Keiji Maeda sur le champ
déclenchement : pendant la mission 2, lorsque Keiji Maeda un allié ou lorsqu’il se rapproche trop du camp principal
réussite : battre Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda rentre dans le camp principal
5. Pluie de feu : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : le joueur doit être Yukimura, après avoir réussi les missions 1, 2 et 4, si Hanzo Hattori est vaincu et si Katsuyori Takeda a atteint le château de Nagashino
6. Balle bleue : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : lorsque l’armée ennemi commence a avancer, avec Keiji Maeda vaincu et Hanzo Hattori en vie

Stage 4 Défense du château d’Ueda (haut)
1. Première frappe : écrase l’unité de Masanobu Honda
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Diversion : attire l’unité de Tadamasa Honda à l’intérieur du château
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Tadamasa Honda atteint le X bleu
échec : Tadamasa Honda est vaincu avant d’avoir atteint le X bleu
3. Inondation : actionne la porte d’écluse du château de Toishi
déclenchement : réussir la mission 2 / ou réussir la mission 1 et éliminer Tadamasa Honda et Yasumasa Sakakibara
réussite : détruire les vannes dans le fort nord-est
échec : trop de temps s’est écoulé
4. Rage : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 3
5. Assassin : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2
6. Père : écrase l’unité de Motodara Torii
déclenchement : si Motodara Torii entre dans le château d’Ueda
réussite : battre Motodara Torii
échec : Motodara Torii atteint la cour interne
7. Frère : écrase l’unité de Nabuyuki Sanada
déclenchement : si Nabuyuki Sanada entre dans le château d’Ueda
réussite : battre Nabuyuki Sanada
échec : Nabuyuki Sanada atteint la cour interne

Stage 5 Siège d’Osaka – été (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d’avant-garde de l’ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Méfiance : retourne au camp principal allié
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : atteindre le X bleu
échec : un officiers ennemi entre dans le château
4. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d’Osaka
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château
5. Résoudre : donne l’assaut sur le camp principal d’Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4 / ou réussir les missions 7 et 8 / ou pendant la mission 7 ou 8 si Masamune Date entre dans le château
6. Ame embrassée : repousse l’assaut ennemi
déclenchement : après avoir réussi les missions 1 et 4, pendant la mission 5, en entrant dans la forteresse juste au nord du camp principal ennemi
réussite : tuer a peu près 100 ennemis
7. Espoir étiolé : écrase l’armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2
8. Manœuvre légendaire : aide l’armée de Teruzumi Akashi
déclenchement : échouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie
réussite : battre Tadamasa Honda
échec : défaite de Teruzumi Akashi

Stage 3 La bataille de Nagashino (bas)
1. Séparation : élimine Kazamasu Takigawa
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Garde arrière : élimine le groupe ennemi embusqué
déclenchement : réussir la mission 1
3. Le tigre se réveille : va aider Nobufusa Baba sur le champ
déclenchement : réussir la mission 2 / ou 4 minutes après le déclenchement de la mission 2
4. Pluie et balles : entre le premier dans le camp principal Oda
déclenchement : réussir les mission 1,2 et 3 / ou après la réussite de la mission 1, battre Mitsuhide Akechi avant le déclenchement de la mission 3
réussite : entrer dans le camp principal ennemi avant un seul autre officier allié
échec : un officier allié entre dans le camp principal en premier ou trop de temps s’est écoulé
5. Champion : élimine Keiji Maeda
déclenchement : après le déclenchement de la mission 4, quand le joueur est proche du camp principal ennemi / ou après la réussite de la mission, quand le joueur est proche du camp principal ennemi
réussite : battre Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda entre dans le camp principal allié ou réussir la mission 4 avant de battre Keiji Maeda
6. Pouvoir brut : élimine l’unité de mousquetaires de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3
7. Tigre et démon : écrase le commandant ennemi Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 4, 5 ou 6

Stage 4 Siège du château d’Azuchi (bas)
1. Azuchi en flammes : déjoue l’attaque incendiaire de l’armée Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre Mitsuhide Akechi
échec : l’unité incendiaire atteint la cible
2. Porte colossale : attaque la porte principale de château d’Azuchi
déclenchement : quand la mission 1 se finit
réussite : le joueur atteint la cible
échec : le joueur passe par la porte ouest
3. Tigre piégé : escorte l’unité de Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 2 avec Kunoichi en vie / ou s’approcher de Kunoichi lorsqu’elle est rentrée dans le château
4. Disparité : élimine l’unité de cannons à harpon de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 2 ou 3 / ou si Kunoichi est éliminé avant le déclenchement de la mission 3
5. Princesse : élimine Oichi (les missions suivantes se passent à l’intérieur du château)
déclenchement : rencontrer Oichi au 2ème étage
6. Brute : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Ecuyer : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 5ème étage
8. Seigneur démon : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : atteindre le dernier étage

Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Percée : écrase Katsuie Shibata et Nagahide Niwa
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Keiji : empêche Keiji Maeda d’entrer sur le Mt. Ten-oh
déclenchement : réussir la mission 1 ou 5 avec Keiji Maeda en vie
réussite : battre Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda atteint le Mt. Ten-oh
3. L’épais brouillard : franchis la rivière Enmyouj avant que le brouillard se dissipe
déclenchement : réussir la mission 5 ou 6 sans avoir déjà traversé la rivière
réussite : atteindre le X bleu (il est a l’est de la carte)
échec : trop de temps s’est écoulé
4. Trouve Nobunaga : recherche l’armée Oda
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : le joueur rencontre Nobunaga Oda avant que le brouillard se dissipe
échec : le joueur n’as pas trouvé Nobunaga Oda lorsque le brouillard se dissipe
5. Arrête les tenailles : écrase les ennemis au sommet du Mt. Ten-oh
déclenchement : échouer la mission 1 et ne pas rencontrer Keiji Maeda avec Katsuie Shibata et Nagahide Niwa en vie
réussite : éliminer tout les ennemis au Mt. Ten-oh
6. Keiji, une fois de plus : empêche Keiji Maeda d’entrer dans le camp prinicipal
déclenchement : échouer la mission 2 avec Keiji Maeda en vie
7. Assaut de la grotte : empêche Hideyoshi Hashiba d’entrer dans le camp principal
déclenchement : si Hideysoshi Hashiba est dans la caverne au nord et que Shingen


Dernière édition par le Ven 2 Juin - 12:52, édité 1 fois
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyMer 31 Mai - 14:40

KEIJI MAEDA

Stage 1 La bataille d’Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 gardiens
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l’unité d’artillerie jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l’armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échec de la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Capitulation : empêche l’ennemi de t’encercler
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei
échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda
7. La vie est le pouvoir : écrase Tomosada Hattori et ouvre un chemin de fuite
déclenchement : à la fin de la mission 6
8. Fuite des paysans : aide les paysans à fuir en toute sécurité
déclenchement : à la fin de la mission 6
réussite : 2 pèlerins ou plus arrive à s’enfuir (il se dirige vers le point de fuite si vous les rencontré)
échec : moins de 2 pèlerins arrive à s’enfuir

Stage 2 La bataille de Nagashino
1. Ligne de front : défends le Mt. Chausu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les l’ennemi qui se trouve sur le Mt. Chausu
échec : Mitsuhide Akechi est vaincu / ou battre Nobufusa Baba avant ces troupes
2. Distraction : occupe le bastion ennemi
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : le bastion sud ennemi est prise
échec : l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou le joueur entre dans la plaine centrale
3. Destruction : écrase 20 soldats Naito
déclenchement : réussite de la mission 2
réussite : battre 20 soldats dans la zone désignée
échec : l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche
4. Katsuyori : élimine Katsuyori Takeda
déclenchement : réussir la mission 6 ou 8 / ou échouer la mission 7
réussite : Katsuyori Takeda est vaincu
échec : Katsuyori Takeda arrive à s’enfuir
5. Son de terreur : anéantis la cavalerie Takeda
déclenchement : après que l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou si échec de la mission 6 / ou si je joueur entre dans la plaine centrale pendant la mission 3
réussite : éliminer toute la cavalerie Takeda / ou l’ennemi n’a pas réussi à rentrer dans le camp principal Oda au bout de 5 minutes
échec : l’ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda
6. Barricade : ne laisse pas l’armée Takeda avancer plus
déclenchement : le Mt. Chausu est pris / ou 5 minutes après le déclenchement de la mission 3 et si celle ci n’est pas encore finie / ou si échec de la mission 1
réussite : éliminer toute la cavalerie Takeda
échec : l’ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda
7. Jeune tigre : ne laisse pas Yukimura Sanada avancer plus
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : rencontrer Yukimura Sanada avant qu’il n’atteigne les barricades
échec : Yukimura atteint les barricades
8. Rentre chez toi : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 3 ou 7
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : battre le commandant ennemi sans éliminer Yukimura Sanada

Stage 3 Danse de Kyoto
1. Démonstration de force : écrase 100 ennemis en 5 minutes
déclenchement : le joueur doit être Keiji Maeda, recontrer Goemon Ishikawa
réussite : faire 100 KO en moins de 5 minutes
échec : au bout de 5 minutes ou battre Goemon Ishikawa si les 100 KO n’ont pas été atteint
2. Entre hommes : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : réussire la mission 1
3. Célébrité : élimine Okuni
déclenchement : rencontrer Okuni
4. Indésirables : attaque les lieux de rassemblement des scélérats
déclenchement : battre 200 ennemis
5. Scélérats : écrase tous les scélérats
déclenchement : fermer tous les bastions (réussir la mission 4)
6. Pars : négocie avec les officiers Oda
déclenchement : après l’arrivé des renforts Oda
réussite : rencontrer tous les officiers Oda
échec : finir le stage sans avoir rencontré tous les officiers Oda

Stage 4 Incursion dans Odawara
1. Garde d’enfants : élimine les officiers de Masamune Date
déclenchement : rencontrer Shigezane Date au 3ème étage
réussite : battre Shigezane Date et Kojyuuro Katakura
échec : battre Masamune Date avant ses 2 officiers
2. Guerrier sérieux : élimine Masamune Date
déclenchement : réussir la mission 1

Stage 5 Défi de Kawanakajima
1. Le grand Keiji : écrase tous les officiers ennemis
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Le gamin Yukimura : écrase tous les ennemis près de Zenkouji
déclenchement : après l’arrivée de Magoichi Sakai
3. L’amour est aveugle : porte secours à Okuni avant Goemon
déclenchement : après l’arrivée d’Okuni
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyJeu 1 Juin - 12:42

HIDEYOSHI HASHIBA

Stage 1 Siège du château d’Inabayama
1. Château de Sunomata – Bois : écrase les ennemis sur les champs de bataille ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Château de Sunomata – Terre : élimine tous les ennemis à Sunomata
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Escalier céleste : attaque les entrepôts de bois
déclenchement : réussir les missions 1 et 2
réussite : éliminer Ittetsu Inaba
échec : trop de temps s’est écoulé
4. Tourbillon à l’ouest : écrase les ennemis à l’ouest et attire leur attention
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3, et avoir fait 150 KO, le tout en moins de 6 minutes
réussite : faire 50 KO à l’endroit indiqué
5. Château de Sunomata – Peuple : Protège Sunomata de l’attaque ennemi
déclenchement : réussir la mission 2 ou 4, après un court laps de temps
6. Etre un Héros : élimine tous les officiers Saito
déclenchement : à la fin de la mission 1 et après avoir réussi la mission 5
7. Le rat enragé : élimine Yoshitatsu Saito
déclenchement : réussir la mission 5
8. La théorie de l’évolution : élimine Yoshitatsu Saito
déclenchement : échouer la mission 3 et réussir la mission 5
9. Une défense sans défenses : élimine Ranmaru Mori (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
10. L’ennemi est à l’intérieur : écrase les Trois de Mino dans le même ordre au 2ème et 3ème étage
déclenchement : atteindre le 2ème étage
réussite : éliminer les 3 officiers désignés dans le même ordre au 2ème et 3ème étage
échec : ne pas éliminer les 3 officiers désignés au 2ème et 3ème étage ou ne pas les éliminer dans le même ordre
11. Les fils du destin : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi au 3ème étage
12. Sur le fil : élimine Yoshitatsu Saito
déclenchement : atteindre le 4ème étage en ayant réussi la mission 10
13. Frôler la mort : élimine tous les officiers ennemis
déclenchement : atteindre le 4ème étage en ayant échouer la mission 10

Stage 2 Retraite à Kanegasaki
1. Pluie de feu : attire l’ennemi dans le piège des mercenaires Saika
déclenchement : au début du stage automatique
réussite : attirer les ennemis désignés vers la cible
échec : tuer un des officiers désignés avant de les avoir attirés vers la cible
2. Ponts traversant : élimine Yoshikage Asakura
déclenchement : réussir la mission 1 en ayant attirer Yoshitsugu Maeba en premier dans le piège
3. Amis éphémères : élimine les renforts ennemis
déclenchement : réussir la mission 2
4. Repli pour la victoire : dirige toi avec Magoichi vers le point de fuite
déclenchement : réussir la mission 2
5. Singeries : élimine Yoshikage Asakura
déclenchement : réussir la mission 1 en ayant attirer Kiyostuna Akao en premier dans le piège
6. A vos armes feux : élimine toute l’armée ennemi
déclenchement : réussir la mission 5
7. Contre le mur : élimine les unités d’attaque ennemies
déclenchement : échouer la mission 1

Stage 3 La campagne de Saika
1. Commencer tranquillement : élimine un des officiers Honganji
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Aucun survivant : élimine l’armée Saika
déclenchement : réussir la mission 1
3. Une attaque invisible : trouve et empêche Magoichi de tirer sur Nobunaga
déclenchement : pendant la mission 2
réussite : éliminer Magoichi Saika avant qu’il ne tire sur Nobunaga Oda
échec : Magoichi Saika arrive à tirer sur Nobunaga Oda
4. Le jeune : empêche l’attaque incendiaire de l’ennemi
déclenchement : pendant la mission 2
réussite : éliminer l’unité incendiaire avant qu’elle n’atteignent la cible
échec : l’unité incendiaire atteint la cible
5. Hideyoshi le héros : élimine Magoichi Saika
déclenchement : réussir les missions 2 et 3
6. Finir en force : élimine toute l’armée ennemie
déclenchement : réussir la mission 2 et échouer la mission 3

Stage 4 La bataille de Yamasaki (haut)
1. La bataille pour le Mt. Ten-Oh : écrase la force défensive ennemie et assiège le Mt. Ten-Oh
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les ennemis au Mt. Ten-Oh
échec : attendre l’arrivée de Mitsuhide Akechi / ou s’approcher trop près du camp principal ennemi
2. Pas de marge d’erreur : élimine Toshimitsu Saito
déclenchement : réussir la mission 1
3. La défense du Mt. Ten-Oh : défends le Mt. Ten-Oh
déclenchement : réussir la mission 1 et après que Mitsuhide Akechi apparaisse
4. En monnaie de singe : trouve et élimine l’ennemi dans la grotte
déclenchement : réussir la mission 3 rapidement et une fois que Magoichi Saika est entré dans la grotte au nord
5. Trois jours de gloire : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : échouer la mission 1 en s’approchant près du camp principal ennemi
6. Le général du Mt. Ten-Oh : assiège le Mt. Ten-Oh
déclenchement : échouer la mission 1 en attendant que Mitsuhide Akechi apparaisse
7. A prendre au sérieux : porte secours à Magoichi Saika
déclenchement : pendant la mission 6
8.Jusqu’à la prochaine rencontre : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir les missions 6 et 7 / ou réussir la mission 3

Stage 5 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Un château au milieu du chaos : élimine la force d’avant-garde du château de Komakiyama
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Le guerrier inégalé : élimine Tadakatsu Honda
déclenchement : lorsque Tadakatsu Honda élimine Kazumasu Takigawa
3. Deux frères pour l’éternité : élimine Tadayo Okubo et Tadasuke Okubo
déclenchement : réussir la mission 1
4. Le moment est venu : assiège le château de Komakiyama
déclenchement : réussir la mission 3
5. La longue route pour la paix : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4
6. L’histoire se répète : élimine les quatre gardiens des Tokugawa
déclenchement : un officier ennemi entre dans le camp principal allié (sauf Tadakatsu Honda)
7. L’ennemi manœuvre : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 6
8. Pénétrer les ombres : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 3 avec Tsuneoki Ikeda en vie

Stage 4 Trahison à Honnouji (bas)
1. Un étrange changement : dirige-toi vers Nobunaga Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Une montagne de corps : mène Nobunaga Oda jusqu’au point de fuite
déclenchement : réussir la mission 1
3. Le soleil se couche : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : lorsque Mitsuhide Akechi apparaît
4. Honnouji en flamme : empêche l’attaque incendiaire de l’ennemi
déclenchement : après que le joueur entre dans Honnouji
réussite : éliminer l’unité incendiaire avant qu’elle n’atteigne la cible
échec : l’unité incendiaire atteint la cible
5. Un amour de singe : porte secours à Oichi
déclenchement : échouer la mission 4 et avant de réussir la mission 1, lorsqu’Oichi est encerclée
6. Point de non-retour : élimine Magoichi Saika
déclenchement : le joueur atteint la porte sud du temple d’Honnouji (là où se trouve Nobunaga Oda)

Stage 5 Siège du château d’Azuchi (bas)
1. Le soleil et la lune : élimine les ennemis à la porte du château d’Azuchi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Logique de rat : écrase Ieyasu et franchis la porte ouest
déclenchement : réussir la mission 1 et le joueur doit éliminer Kazumasu Takigawa
3. Actions insensées : élimine Nobutada Oda
déclenchement : réussir la mission 2
4. Conclusion – Seigneur : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : finir la mission 3 ou 7
5. Conclusion – Ami : élimine Magoichi Saika
déclenchement : finir la mission 3 ou 7
6. La voie du guerrier : écrase Keiji et franchis la porte est
déclenchement : réussir la mission 1 et le joueur doit éliminer Katsuie Shibata
7. Pensées insensées : élimine Ujiyoshi Horiuchi
déclenchement : réussir la mission 6
8. Ensemble : élimine les officiers ennemis et neutralise le piège
déclenchement : au début du château, automatique (les missions suivantes se passent dans le château)
9. Destruction : élimine tous les ennemis et assiège le deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
10. Compagnons : élimine l’officier ennemi et ouvre la porte
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
11. Création : trouve Ranmaru Mori et élimine-le
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
12. Adieu : élimine Noh et Oichi
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyVen 2 Juin - 15:07

NOBUNAGA ODA

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Diversion : attaque l’avant poste d’Imagawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre les 2 forteresses
échec : les renforts Imagawa arrive avant d’avoir pris les 2 fortersses
2. Aider Hideyoshi Hashiba : élimine les ennemis près de la forteresse de Zenshouji
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Ujimoto Katsurayama
échec : défaite d’Hideyoshi Hashiba
3. Bataille foudroyante : attaque le camp principal Imagawa à partir du col
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : atteindre le X bleu en passant par le nord-est
échec : s’approcher trop près du camp Imagawa par l’ouest ou le nord-ouest
4. Avis de tempête : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : pendant la mission 3, sur le chemin nord-est qui mène au camp Imagawa
5. Vieil ami : élimine Tadakatsu Honda
déclenchement : réussir la mission 4
6. Tout sera à moi : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : fin de la mission 3, après avoir rencontrer Yoshimoto Imagawa
7. Les Imagawa : écrase les officiers d’élite de l’armée Imagawa
déclenchement : échouer la mission 2
8. Plus rapide que l’ombre : ne laisse pas Hanzo Hattori te dépasser
déclenchement : pendant la mission 7, si il reste 2 officiers ennemis ou moins et si le joueur se trouve un peu à l’ouest de la forteresse de Marune

Stage 2 La bataille d’Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 gardiens
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l’unité d’artillerie jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l’armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Pas de capitulation : écrase le commandant ennemi
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Shoukei
échec : au bout de 4 minutes
7. Détruire et créer : anéantis l’armée Ikko
déclenchement : à la fin de la mission 6
réussite : tous les officiers ennemis sont vaincus
échec : au moins un officier ennemi arrive à s’enfuir

Stage 3 La bataille de Nagashino (haut)
1. Ligne de front : défends le Mt. Chausu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les l’ennemi qui se trouve sur le Mt. Chausu
échec : Mitsuhide Akechi est vaincu / ou battre Nobufusa Baba avant ses troupes
2. Distraction : occupe le bastion ennemi
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : le bastion sud ennemi est pris
échec : l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou le joueur entre dans la plaine centrale
3. Destruction : écrase 20 soldats Naito
déclenchement : réussite de la mission 2
réussite : battre 20 soldats dans la zone désignée
échec : l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche
4. Vent divin : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 3
5. Katsuyori : élimine Katsuyori Takeda
déclenchement : réussir la mission 4, 5 ou 6
réussite : Katsuyori Takeda est vaincu
échec : Katsuyori Takeda arrive à s’enfuir
6. Son de terreur : anéantis la cavalerie Takeda
déclenchement : après que l’événement de la cavalerie Takeda se déclenche / ou si échec de la mission 7
réussite : éliminer toute la cavalerie Takeda / ou l’ennemi n’a pas réussi à rentrer dans le camp principal Oda au bout de 5 minutes
échec : l’ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda
7. Barricade : ne laisse pas l’armée Takeda avancer plus
déclenchement : échouer la mission 3 / ou le joueur entre dans la plaine centrale avant d’avoir réussi la mission 2
réussite : éliminer toute la cavalerie Takeda
échec : l’ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda

Stage 4 Trahison à Honnouji (haut)
1. Sœur : enfuie-toi de Honnouji avec Oichi
déclenchement : rencontrer Oichi
réussite : finir le stage avec Oichi en vie
échec : Oichi est vaincue
2. Crochets de vipère : élimine Noh
déclenchement : rencontrer Noh
3. Sacrifice : enfuis-toi de Honnouji avec Ranmaru Mori
déclenchement : réussir la mission 2 et quand le joueur atteint le sud-ouest
réussite : finir le stage avec Ranmaru Mori en vie
échec : Ranmaru Mori est vaincu
4. Traître : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : après le déclenchement de la mission 3, rencontrer Ranmaru Mori avec Oichi en vie

Stage 5 Reprise du château d’Azuchi (haut)
1. Brûle ! : aide l’unité d’attaque incendiaire Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Affaire non réglée : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika
3. Envahisseurs : élimine tous les ennemis aux portes du château
déclenchement : entrer par la porte est (vers Magoichi Saika)
4. Enfer : aide l’unité d’attaque incendiaire Oda
déclenchement : entrer dans la partie centrale/est de la carte (entre Magoichi Saika et Thosimutsu Saito)
réussite : l’unité d’attaque incendiaire atteint le X bleu
échec : l’unité d’attaque incendiaire est éliminée
5. Destruction : aide l’unité d’attaque incendiaire Oda
déclenchement : entrer dans la parie supérieure de la carte (entre Hidemitsu Akechi et Keiji Maeda)
réussite : l’unité d’attaque incendiaire atteint le X bleu
échec : l’unité d’attaque incendiaire est éliminée
6. Pas de pitié au combat : aide Oichi et écrase Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 1 et après qu’Oichi ait rencontré Keiji Maeda
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Oichi est vaincue
7. Homme dangereux : aide Ranmaru Mori et écrase Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 3, et après que Ranmaru Mori ait rencontré Keiji Maeda
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Ranmaru Maeda est vaincu
8. Désespoir : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda
9. Femme dangereuse : aide Oichi (Ranmaru Mori) et élimine Noh
déclenchement : réussir la mission 1 et Oichi rencontre Noh / ou réussir la mission 3 et Ranmaru Mori rencontre Noh
10. Impardonnable : élimine Noh
déclenchement : rencontrer Noh
11. Mort désirée : recherche et élimine Hanzo Hattori (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : au début du 2ème étage
12. Plus de désespoir : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 3ème étage
13. Solitude : élimine Noh
déclenchement : rencontrer Noh au 4ème étage
14. Deux monstres : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 5ème étage

Stage 3 La bataille de Nagashino (bas)
1. Masakage : aide les Tokugawa en occupant le bastion ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Nobufasa : rejoins Mitsuhide Akechi et aide-le
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : rencontrer Mitsuhide Akechi
échec : Mitsuhide Akechi est vaincu
3. Mains salies : écrase Masatoyo Naito ou Masakage Yamagata
déclenchement : à la fin des missions 1 et 2
réussite : éliminer Masatoyo Naito ou Masakage Yamagata
échec : Masatoyo Naito et Masakage Yamagata se rencontrent
4. La retraite : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 3 et après que les Takeda commencent à se retraiter
5. Effondrement : ne laisse pas la cavalerie Takeda entrer dans le camp principal
déclenchement : le joueur entre dans la plaine centrale pendant la mission 1 ou 2
réussite : éliminer la cavalerie Takeda
échec : un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal Oda
6. Tir de son propre camp : protège l’unité de mousquetaires jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et échouer la mission 3

Stage 4 Défense du château de Gifu (bas)
1. Beffroi : défends le beffroi et protège la porte ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Sunomata : assiège le château du Sunomata et défends la porte principale
déclenchement : défends le beffroi et protège la porte ouest
3. Kenshin et Keiji : ne laisse pas Kenshin Uesugi s’approcher de Keiji Maeda
déclenchement : à la fin des missions 1 et 2
réussite : éliminer Kenshin Uesugi avant qu’il rencontre Keiji Maeda
échec : Kenshi Uesugi rencontre Keiji Maeda
4. La trahison entraîne la mort : élimine Keiji Maeda
déclenchement : échouer la mission 3
5. Armée du dieu de la guerre : ne laisse pas les espions s’approcher
déclenchement : réussir la mission 3 ou 4
réussite : éliminer les espions
échec : les espions atteignent la cible
6. Tromper Kenshin : occupe le camp principal Uesugi
déclenchement : réussir la mission 5
7. Crocs blancs : ne laisse pas l’armée Uesugi entrer dans le château de Gifu
déclenchement : à la fin de la mission 6

Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Coincé : encercle le Mt. Ten-Oh en écrasant les officiers ennemis
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Tireur infernal : élimine Magoichi Saika
déclenchement : défaite de Shigetomo Akechi
3. Vrai samouraï : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : défaite de Nobuharu Tsuda
4. Hideyoshi isolé : va aider Hideyoshi Hashiba qui se trouve isolé
déclenchement : ne pas échouer la missions 1 et éliminer Magoichi Saika avec Junkei Tsutsui en vie / ou ne pas échouer la mission 1 et défaite de Nagahide Niwa ou Nobumori Sakuma avec Junkei Tsutsui en vie
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Sort cruel : empêche Kunoichi et Yukimura de se rejoindre
déclenchement : échouer la mission 3 / ou après un laps de temps
réussite : éliminer Kunoichi ou Yukimura Sanada
échec : Kunoichi et Yukimura Sanada se rencontre
6. Route vers la victoire : escorte Ranmaru Mori jusqu’à la position de Mitsuhide Akechi
déclenchement : le joueur doit être Nobunaga Oda, réussir la mission 1 avec Ranmaru Mori en vie
réussite : Ranmaru Mori atteint la cible
7. ennemi dans le brouillard : sers-toi du brouillard pour tendre une embuscade à Mitsuhide Akechi
déclenchement : le joueur doit être Nobunaga Oda, réussir la missoin 6
réussite : rencontrer Mitsuhide Akechi avant que le brouillard se dissipe
échec : le joueur n’a pas rencontré Mitsuhide Akechi lorsque le brouillard se dissipe


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Hanzo Hattori
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptySam 3 Juin - 15:43

MITSUHIDE AKECHI

Stage 1 Défense du château d’Inabayama
1. Inabayama : écrase la force d’avant garde de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Bois : écrase l’unité ennemie près de l’entrepôt
déclenchement : si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest
3. Résolution : assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons
déclenchement : automatique après l’événement avec Hideyoshi Hashiba
4. Fais tes preuves : écrase tous les officiers Oda
déclenchement : rencontrer Noh
5. Révolte de Hanbei : écrase la révolte de Hanbei Takenaka
déclenchement : à la fin de la mission 1 et réussir la mission 3 avec Hanbei Takenaka en vie

Stage 2 La bataille d’Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 pèlerins
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l’unité d’artillerie jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l’armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Capitulation : empêche l’ennemi de t’encercler
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei
échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda
7. La vie est synonyme de pouvoir : écrase Tomosada Hattori et ouvre un chemin de fuite
déclenchement : à la fin de la mission 6
8. Fuite des paysans : aide les paysans à fuir en toute sécurité
déclenchement : à la fin de la mission 6
réussite : 2 pèlerins ou plus arrive à s’enfuir (il se dirige vers le point de fuite si vous les rencontré)
échec : moins de 2 pèlerins arrive à s’enfuir

Stage 3 Trahison à Honnouji
1. Dire au revoir : écrase Ranmaru Mori et franchis la porte sud
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Campanule : protège l’unité d’attaque incendiaire
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori / ou après que la bataille commence à la porte sud de Honnouji
réussite : l’unité d’attaque incendiaire atteint le X bleu
échec : l’unité d’attaque incendiaire est vaincue
3. Promesse aux morts : élimine Noh
déclenchement : rencontrer Noh dans Honnouji
4. Innocence perdue : élimine Oichi
déclenchement : rencontrer Oichi
5. L’ennemi : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : rencontrer Nobunaga Oda

Stage 4 La bataille de Yamasaki (haut)
1. Mt. Ten-Oh : écrase l’unité de défense et ferme la porte du camp ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les capitaines de défense
échec : l’ennemi entre sur le Mt. Ten-Oh
2. Sauver Matsuda : écrase l’armée ennemie et porte secours à Masachica Matsuda
déclenchement : à la fin de la mission 1, avec Kiyohide Nakagawa ou Shigetomo Takayama en vie / ou échouer la mission 1 avec Kiyohide Nakagawa, ShigetomoTakayama, ou Oichi en vie
3. Le sommet : écrase l’ennemi au sommet et occupe le Mt. Ten-Oh
déclenchement : à la fin de la mission 2 / ou 30 secondes à la fin de la mission 1 si il y a encore des ennemis sur le Mt. Ten-Oh
réussite : éliminer les ennemis au Mt. Ten-Oh
échec : le joueur s’approche trop du camp principal ennemi / ou 5 minutes après le début de la mission
4. Sans renforts : écrase l’unité de Nagahide Niwa
déclenchement : 5 minutes après le début du stage
réussite : éliminer Nagahide Niwa
échec : Nagahide Niwa atteint le camp principal ennemi
5. Grand tigre : écrase Keiji Maeda et porte secours à Sadayuki Atsuji
déclenchement : réussir la mission 3 et Sadayuki Atsuji rencontre Keiji Maeda
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Sadayuki Atsuji est vaincu
6. Tragédie de guerre : dompte la milice des paysans
déclenchement : réussir la mission 4
7. Traverse la grotte : sors de la grotte le plus vite possible
déclenchement : le joueur doit être Mitsuhide Akechi, pendant la mission 1, entrer dans la grotte par l’est
réussite : sortir de la grotte pas l’ouest
échec : trop de temps s’est écoulé
8. Tactiques de singe : porte secours aux forces Tsuda et écrase l’armée de Kuroda
déclenchement : échouer la mission 3 en attendant a peu près 5 minutes (ne surtout pas s'approcher près du camp principal ennnemi) et ne pas réussir la mission 4, avec Nobuharu Tsuda en vie, puis attendre que Nobuharu Tsuda rencontre l’armée Kuroda (ne pas entrer dans la grotte une seule fois avant cette rencontre)

Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)
1. Ninjas : élimine l’unité ninja ennemie
déclenchement : rencontrer l’unité ninja au 1er étage
2. Maître ninja : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. Belle proie : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage
4. Offense : élimine Goémon Ishikawa
déclenchement : rencontrer Goémon Ishikawa au 3ème étage
5. Condamnation : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique

Stage 4 Défense du château d’Azuchi (bas)
1. Eteins le feu : élimine l’unité d’attaque incendiaire de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kazumasu Takigawa et Nobutada Oda
échec : l’unité d’attaque incendiaire atteint la cible
2. Les flammes se propagent : empêche l’unité ennemie de franchir la porte du château
déclenchement : lorsque Hideyoshi Hashiba entre dans la partie ouest de la carte
réussite : éliminer Hideyoshi Hashiba
échec : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
3. Prédiction : ne laisse pas le canon à harpon ennemi franchir la porte
déclenchement : lorsque Katsuie Shibata entre dans la partie centrale de la carte
réussite : éliminer Katsuie Shibata
échec : Katsuie Shibata atteint la cible
4. Arrête les Hashiba : tiens l’armée Oda éloignée de la tour
déclenchement : échouer la mission 2, puis lorsque Hideyoshi Hashiba, Nagahide Niwa ou Toshiie Maeda rencontre Shigetomo Akechi
5. Arrête les Shibata : tiens l’armée Oda éloignée de la tour
déclenchement : échouer la mission 3, puis lorsque Katsuie Shibata, Koroku Hachisuka ou Noburomi Sakuma est en vie et Toshimitsu Saito est vaincu
6. Phalène vers une flamme : écrase les unités Oda à l’intérieur du château
déclenchement : entrer dans le petit château au sud-est
7. Rien de sacré : déjoue l’attaque incendiaire de l’ennemi
déclenchement : 2 minutes après l’échec de la mission 4 avec Nobutada Oda ou Kazumasu Takigawa
réussite : éliminer Nobutada Oda et Kazumasu Takigawa
échec : Nobutada Oda ou Kazumasu Takigawa atteint la cible
8. Marche du démon : tiens l’unité de Nobunaga Oda éloigné de la tour
déclenchement : échouer la mission 7 / ou après avoir éliminer 3 officiers ennemis

Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Porte est : ne laisse pas l’armée Oda franchir le porte est
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : défaite de Narimasa Sassa
échec : défaite de Sadomasa Atoji
2. Porte ouest : ne laisse pas l’armée Oda franchir le porte ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : défaite de Kazumasu Takigawa
échec : défaite de Shigetomo Akechi
3. élimine tous les groupes embusqués à l’intérieur de la grotte
déclenchement : entrer dans la grotte au nord
4. Vengeur : élimine Hideyoshi Hashiba et défends la porte est
déclenchement : 3 minutes 30 après la réussite de la mission 1 avec Sadomasa Atoji en vie
5. Raison : n’attaque pas Ranmaru Mori ! Résiste le plus longtemps possible
déclenchement : le joueur rencontre Ranmaru Mori
réussite : ne pas éliminer Ranmaru Mori en restant près de lui pendant 1 minute
échec : défaite de Ranmaru Mori / ou le joueur s’est trop éloigné de Ranmaru Mori
6. Nobunaga progresse : arrête Nobunaga Oda avant le début de l’attaque
déclenchement : au bout de 20 minutes avec la mission 2 réussie et Shigetomo Akechi en vie / ou échouer la mission et réussir la mission 2 avec Sadamasa Atoji vaincu
réussite : le joueur rencontre Nobunaga Oda
échec : Nobunaga Oda atteint le Mt. Ten-Oh


Dernière édition par le Mer 14 Juin - 14:19, édité 1 fois
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Hanzo Hattori
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyDim 4 Juin - 15:35

GOEMON ISHIKAWA

Stage 1 Intrusion dans Gifu
1. Le trésor est à moi : ramasse les trésors à tous les étages
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre tous les trésors à chaque étage
échec : passer un étage sans avoir pris tous les trésors qui s’y trouvent
2. Gosse : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
3. Arrête les minauderies : élimine Noh
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Noh eau 2ème étage
4. Femme et enfant : élimine Noh et Ranmaru
déclenchement : échouer la mission 2 et rencontrer Noh et Ranmaru Mori au 2ème étage
5. Trahison silencieuse : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 3ème étage
6. Type populaire : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du 4ème étage

Stage 2 Danse de Kyoto
1. Mesure-toi à Okuni : attaque Keiji Maeda avant Okuni
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Insaisissable, 1re partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après avoir vaincu une 1ère fois Keiji Maeda, quand il réapparaît au sud, à côté du bastion
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
3. Insaisissable, 2ème partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 2, quand Keiji Maeda réapparaît à la porte ouest
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
4. Insaisissable, 3ème partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 3, quand Keiji Maeda réapparaît à la porte nord
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
5. Insaisissable, fin : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 4, quand Keiji Maeda réapparaît au centre, en dessous du temple
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
6. Invités non conviés : écrase les renforts Oda
déclenchement : lorsque les renforts Oda commence à apparaître, 3 minutes après le début du stage
réussite : éliminer tous les renforts Oda
échec : éliminer Keiji Maeda
7. Le cycle se termine : élimine Keiji Maeda une bonne fois pour toutes
déclenchement : après la fin de la mission 5, quand Keiji Maeda réapparaît au sud-ouest
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : éliminer tous les renforts Oda

Stage 3 Traversée d’Iga (haut)
1.Arrêter Ieyasu : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : au début du stage automatique
2. Faux piège : élimine le groupe embusqué
déclenchement : entrer dans la forteresse nord-ouest
3. Lequel est un leurre ?
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : éliminer Ieyasu Tokugawa après avoir réussi les missions 6 et 7 et rencontrer Magoichi Saika
échec : éliminer Ieyasu Tokugawa avant d’avoir rempli les conditions de réussite
4. Le vrai piège : élimine Yasumasa Sakakibara
déclenchement : échouer la mission 3
5. Aucun moyen de s’enfuir : empêche Ieyasu Tokugawa de s’échapper
déclenchement : échouer la mission 3
6. Type solitaire : apporte ton soutien à Magoichi Saika
déclenchement : à la fin de la mission 1, après avoir éliminé Hanzo Hattori
7. L’ombre véritable : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 6

Stage 4 Intrusion dans Osaka (haut)
1. Trésor trouvé : Ramasse les trésors du premier étage
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre tous les trésors au 1er étage
échec : passer le 1er étage sans avoir pris tous les trésors qui s’y trouvent
2. Mauvais(e) élève : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
3. C’est pas encore fini : fouille le 2ème étage pour trouver l’urne de Plover
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
4. Secoue le château : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 3ème étage
5. Esprit brûlant : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada au 4ème étage
6. Pas de canon autorisé : écrase Hanzo Hattori sans faire de bruit
déclenchement : au début du dernier étage
réussite : éliminer Hanzo Hattori sans utiliser le canon
échec : utiliser le canon

Stage 5 Goemon le sauvage (haut)
1. Ce qui est à moi est à moi : trouve tous les trésors de la zone
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : trouver 8 trésors
2. Colère libérée : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : lorsque Ieyasu Tokugawa apparaît
3. Petit rat : élimine Hideyoshi Toyotomi
déclenchement : réussir la mission 1
4. Aide de mes amis : demande à Okuni ou à Keiji de t’aider pour ouvrir la porte
déclenchement : approcher la porte pendant la mission 3
5. Pour l’amour : porte secours à Okuni
déclenchement : lorsque Okuni apparaît
réussite : s’approcher d’Okuni
6. Grands dieux : porte secours à Keiji Maeda
déclenchement : lorsque Keiji Maeda apparaît et qu’il rencontre des ennemis
réussite : s’approcher de Keiji Maeda

Stage 3 Danse d’Osaka (bas)
1. Déesse de la victoire : Protège la ville de Sakai contre l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La récréation n’est pas finie : ne laisse pas l’armée d’Oichi avancer plus
déclenchement : éliminer tous les officiers ennemis à l’extérieur et rencontrer Oichi sans avoir rencontré Noh
3. Amour interdit : ne laisse pas Noh avancer plus
déclenchement : rencontrer Noh avant le déclenchement de la mission 2
4. Repousser l’envahisseur : ne laisse pas l’armée de Nobunaga avancer plus
déclenchement : rencontrer Nobunaga Oda

Stage 4 Danse d’Ise (bas)
1. Un esprit, un corps : avance, mais sans t’éloigner d’Okuni
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le point de fuite sans s’être trop éloigné d’Okuni
échec : trop s’éloigner d’Okuni
2. Personne ne passe : ne laisse pas passer les troupes ennemies
déclenchement : le joueur atteint le point de fuite, au nord-est
réussite : éliminer tous les ennemis
échec : l’ennemi passe par le point indiqué
3. Gosse bloquant le passage : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori
4. Prévoyance : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi
5. Le plus grand obstacle : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori

Stage 5 Danse du château d’Azuchi (bas)
1. Guide : élimine Oichi
déclenchement : rencontrer Oichi au 2ème étage
2. Patrouille : écrase l’unité de Kazumasu Takigawa
déclenchement : rencontrer Kazumasu Takigawa au 4ème étage
3. Le gîte et le couvert : élimine Noh
rencontrer Noh au 5ème étage
4. Lignage : élimine Toshiie Maeda
déclenchement : rencontrer Toshiie Maeda au 5ème étage
5. Escorte : protège Okuni contre Keiji Maeda
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique


Dernière édition par le Mer 7 Juin - 13:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyLun 5 Juin - 16:09

KENSHIN UESUGI

Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. C’est un mouvement de tenailles : écrase les ennemis à Hachimanbara
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobukado Takeda avant que Yukimura Sanada entre sur le Mt. Saijyo
échec : Yukimura Sanada entre sur le Mt. Saijyo avant que Nobukado Takeda soit vaincu / ou passer la porte est
2. Occupe Kaizu : occupe le château de Kaizu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Yukimura Sanada et fermer le bastion au château de Kaizu
échec : Yukimura Sanada entre sur le Mt. Saijyo avant que Nobukado Takeda soit vaincu / ou passer la porte ouest
3. Célèbre lutte : donne l’assaut sur le camp principal Takeda sur le champ
déclenchement : le joueur doit être Kenshin Uesugi, réussir la mission 1
réussite : le joueur entre dans le camp principal Takeda seul
échec : Yukimura Sanada arrive à Hachimanbara / ou défaite de Yukimura Sanada
4. Le mouvement de tenaille échouera
déclenchement : réussir la mission 3 et lorsque Yukimura Sanada arrive à Hachimanbara / ou échouer la mission 3
5. Prières : Zenkouji ne doit pas être isolé
déclenchement : réussir la mission 2 / ou pendant la mission 6
réussite : défaite de Yoshinobu Takeda
échec : défaite de Kagenobu Uesugi
6. Que l’eau coule : élimine Kansuke Yamamoto
déclenchement : réussir la mission 3, 5 ou 7 / ou pendant la mission 3, éliminer Yukimura Sanada
7. Flanqué : écrasa Yukimura Sanada et Nobukado Takeda
déclenchement : échouer les missions 1 et 2 avec Yukimura Sanada, Nobukado Takeda, Kageie Kakizaki et Kagetsugu Amakazu
8. Flèche ou Parthe : donne l’assaut sur le camp principal Takeda
déclenchement : échouer la mission 5 ou 7 sans avoir déclenché la mission 6

Stage 2 Incursion dans Odawara
1. Pas de connaissance : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer au 3ème étage sans avoir éliminer Kunoichi
2. Perte de vitesse : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Yukimura Sanada au 4ème étage
3. Apparences : élimine Yukimura et Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 1 (ou ne pas la déclencher) et rencontrer Yukimura Sanada au 4ème étage
4. Contrecoup : élimine Ujimasa Hojo
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique

Stage 3 Siège du château d’Ueda
1. Fils de Sanada : écrase Yukimura devant les portes du château d’Ueda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Kagetsuna Naoe arrive au château de Toishi / ou Kageie Kakizaki est vaincu
2. Leurre : évite de combattre Yukimura (petite erreur dans la description de la mission : il faut faire l’inverse de ce qui est demandé lol )
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer un des deux Yukimura Sanada
échec : Kanetsuna Naoe est vaincu
3. Illusion : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 1
4. Enchantement : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 2
5. Camp encerclé : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 2
6. Implacable : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : à la fin de la mission 3 ou 4 si Nobuyuki Sanada est en vie
7. Je te vois, Némésis : élimine Shingen Takeda
déclenchement : quelques minutes à la fin de la mission 4 ou 5
8. Intérieur du château : élimine Masayuki Sanada
déclenchement : à la fin de la mission 7
9. La course a commencé : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
10. Sanada ancien : élimine Nobuyuki Sanada
déclenchement : rencontrer Nobuyuki Sanada au 1er étage
11. Sanada jeune : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada au 2ème étage
12. Frères : élimine Kunoichi et Yukimura
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada et Kunoichi au 5ème étage
13. Patriarche Sanada : élimine Masayuki Sanada
déclenchement : réussir la mission 12

Stage 4 Siège du château de Gifu
1. Puissant Shibata : arrête Katsuie Shibata dehors
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : attirer Katsuie Shibata vers le sud
échec : défaite de Katsuie Shibata avant de l’avoir attirer vers le sud
2. Pont vers le paradis : écrase Hideyoshi tout en protégeant le beffroi
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : le beffroi atteint la destination et Hideyoshi est vaincu
échec : le beffroi est détruit
3. Assiège Sunomata : écrase Hideyoshi tout en protégeant le beffroi
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : le beffroi atteint la destination et Hideyoshi est vaincu
échec : le beffroi est détruit
4. Attaque directe : élimine Keiji Maeda
déclenchement : le joueur doit être Kenshin Uesugi, réussir la mission 2 ou 3
5. Forces divisées : escorte le beffroi et franchis la porte ouest
déclenchement : réussir la mission 2 ou 3
réussite : le beffroi atteint la destination
échec : le beffroi est détruit
6. Le pilier : écrase Keiji Maeda et franchis la porte avant
déclenchement : échouer la mission 2 ou 3
réussite : éliminer Keiji Maeda et passer par la porte avant
échec : passer par la porte est
7. Le tacticien : écrase Mitsuhide Akechi et franchis la porte est
déclenchement : échouer la mission 2 ou 3 avec Mitsuhide Akechi en vie
réussite : éliminer Mitsuhide Akechi et passer par la porte est
échec : passer par la porte avant
8. Dieux et démon : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 4 ou 5
réussite : éliminer Nobunaga Oda
échec : Nobunaga Oda arrive à atteindre le château
9. Pas de combat : écrase Nobunaga Oda à l’intérieur du château
déclenchement : réussir la mission 6 ou 7
10. Château assiégé ! : écrase Nobunaga Oda à l’intérieur du château
déclenchement : échouer la mission 8
11. Balayage : écrase tous les officiers Oda
déclenchement : réussir la mission 8 ou 9 / ou éliminer Nobunaga Oda sans avoir déclenché la mission 9
12. Premier étage : franchis vite le premier étage du château de Gifu (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
réussite : franchir l’étage en moins de 4 minutes 30
échec : au bout de 4 minutes 30
13. Deuxième étage : franchis vite le deuxième étage du château de Gifu
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
réussite : franchir l’étage en moins de 4 minutes 30
échec : au bout de 4 minutes 30
14. Troisième étage : franchis vite le troisième étage du château de Gifu
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
réussite : franchir l’étage en moins de 3 minutes
échec : au bout de 3 minutes
15. Quatrième étage : élimine vite Nobunaga Oda
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
réussite : éliminer Nobunaga Oda en moins de 7 minutes
échec : au bout de 7 minutes

Stage 5 Epreuve de force à Kawanakajima (haut)
1. Hachimanbara : élimine Nobukado Takeda à Hachimanbara
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobukado Takeda
échec : défaite de Nobushige Oyamada
2. Attaque Kaizu : élimine Nobushige Oyamada au château de Kaizu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada
échec : défaite de Nobukado Takeda
3. Mt. Saijyo : élimine Hanzo Hattori et défends le camp principal
déclenchement : réussir la mission 1 ou 2 / ou 15 minutes après le début du stage
4. Zenkouji : élimine Masakage Yamagata et protège Zenkouji
déclenchement : réussir la mission 1
5. Arrête Yukimura : élimine Yukimura Sanada et protège le château de Kaizu
déclenchement : réussir la mission 2
6. Repli temporaire : replie-toi temporairement de la ligne de front
déclenchement : une minute 30 après la fin de la mission 3 avec les missions 4 et 5 finies
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : trop de temps s’est écoulé
7. Dernier assaut : donne l’assaut seul sur le camp principal Takeda
déclenchement : réussir la mission 6
réussite : entrer dans le camp principal Takeda seul
échec : trop de temps s’est écoulé
8. Mt. Chausu : élimine Katsuyori Takeda au Mt. Chausu
déclenchement : réussir les missions 3, 4 et 5

Stage 5 La bataille d’Anegawa (bas)
1. L’épreuve de force commence : aide l’armée de Sadamitsu Usami
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Assaut par vagues : aide l’armée de Kageie Kakizaki
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Vent : aide l’armée de Yataro Onikojima
déclenchement : au début du stage, automtique
4. Forêt : va au camp principal de l’armée Takeda
déclenchement : réussir 2 des 3 premières missions sans être entré une seule fois dans le camp principal Takeda / ou 5 minutes après le début du stage
5. Feu : écrase tous les officiers Takeda
déclenchement : réussir la mission 4 / ou entrer dans le camp principal Takeda
6. Montagne : élimine Shingen Takeda une bonne fois pour toute
déclenchement : le joueur doit être Kenshin Uesugi, réussir la mission 5
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyMar 6 Juin - 15:19

OICHI

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Diversion : attaque l’avant poste d’Imagawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre les 2 forteresses
échec : les renforts Imagawa arrive avant d’avoir pris les 2 fortersses
2. Aider Hideyoshi Hashiba : élimine les ennemis près de la forteresse de Zenshouji
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Ujimoto Katsurayama
échec : défaite d’Hideyoshi Hashiba
3. Bataille foudroyante : attaque le camp principal Imagawa à partir du col
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : atteindre le X bleu en passant par le nord-est
échec : s’approcher trop près du camp Imagawa par l’ouest ou le nord-ouest
4. Avis de tempête : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : pendant la mission 3, sur le chemin nord-est qui mène au camp Imagawa
5. Vieil ami : élimine Tadakatsu Honda
déclenchement : réussir la mission 4
6. Tout sera à moi : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : fin de la mission 3, après avoir rencontrer Yoshimoto Imagawa
7. Les Imagawa : écrase les officiers d’élite de l’armée Imagawa
déclenchement : échouer la mission 2
8. Plus rapide que l’ombre : ne laisse pas Hanzo Hattori te dépasser
déclenchement : pendant la mission 7, si il reste 2 officiers ennemis ou moins et si le joueur se trouve un peu à l’ouest de la forteresse de Marune

Stage 2 Siège du château d’Inabayama
1. Château d’une nuit : écrase l’unité de Bokuzen Ujie à Sunomata
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Prends le bois : écrase l’unité de Morinari à l’entrepôt de bois ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Traverse la forteresse ! : garde le beffroi
déclenchement : 3 minutes après le début du stage
4. Complet découvert : écrase l’unité de barrage des Saito
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et après que Hideyoshi Hashiba ait fini de collecter le bois
réussite : éliminer Yorimoto Toki
échec : l’aube se lève
5. Assaut imprudent : écrase tous les officiers Saito
déclenchement : réussir la mission 4 et après que l’aube se soit levé
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : Yoshitatsu Saito est vaincu ou arrive à fuir avant d’avoir éliminer tous les officiers Saito
6. Chemin d’épines : écrase l’unité de Yoshitatsu Saito
déclenchement : échouer la mission 4 / ou l’aube arrive avant le déclenchement de la mission 4
7. Jeunesse talentueuse : élimine Ranmaru Mori (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
8. Tacticien intelligent : élimine Hanbei Takenaka
déclenchement : ne pas avoir éliminer Hanbei Takenaka pendant la bataille sur le champ de bataille, et le rencontrer au 3ème étage
9. Un homme sombre : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi au 3ème étage
10. Voie de la vipère : élimine Yoshitatsu Saito
déclenchement : ne pas éliminer Yoshitatsu Saito sur le champ de bataille, et le rencontrer au 4ème étage

Stage 3 La bataille d’Anegawa
1. Attaque l’ennemi : élimine Ieyasu Tokugawa et enraye la progression de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Danse de Keiji : empêche Keiji Maeda d’entrer dans le camp principal
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. Belle-sœur : élimine Noh
déclenchement : le joueur doit être Oichi, à la fin de la mission 2, entrer dans la partie sud-est de la carte
4. Trois généraux de Mino : empêche l’ennemi d’entrer dans le camp principal
déclenchement : à la fin de la mission 3
5. Frère et sœur : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 4
réussite : éliminer Nobunaga Oda en moins de 3 minutes
échec : au bout de 3 minutes

Stage 4 Incursion dans Azuchi (haut)
1. Trois généraux de Mino : écrase les Trois de Mino
déclenchement : rencontrer Ittetsu Inaba, Bokuzen Ujiie ou Morinari Ando au 1er étage
2. Triple menace 1 : écrase les Trois de Mino
déclenchement : réussir la mission 1 et après avoir rencontré Ittetsu Inaba, Bokuzen Ujiie ou Morinari Ando au 3ème étage
3. Triple menace 2 : écrase les Trois de Mino
déclenchement : échouer la mission 1 et après avoir rencontré Ittetsu Inaba, Bokuzen Ujiie ou Morinari Ando au 3ème étage
4. Lutte sans gloire : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 5ème étage
5. Mon frère et Mitsuhide : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique

Stage 5 Trahison à Honnouji (haut)
1. Sécurité contre les incendies : écrase Hidemitsu Akechi et déjoue l’attaque incendiaire de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Hidemitsu Akechi
échec : Hidemitsu Akechi atteint le X bleu
2. Frère : porte secours à Nobunaga Oda de Honnouji
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : le joueur rencontre Nobunaga Oda
échec : Noh rencontre Nobunaga Oda avant le joueur
3. Non extensible : porte secours à Ranmaru Mori
déclenchement : si Ranmaru Mori commence à combattre / ou si le joueur rencontre Ranmaru Mori après avoir réussi la mission 2
4. Frère et épouse : porte secours à Noh
déclenchement : après la réussite de la mission 2, si le joueur rencontre Noh ou si Noh commence à se battre
5. Vendetta : élimine Noh
déclenchement : échouer la mission 2
6. Fuis vers le sud-est : aide Nobunaga Oda à fuir vers le sud-est
déclenchement : réussir la mission 2 ou 5
réussite : Shigetomo Akechi est vaincu et Nobunaga Oda atteint le bastion sud-est
échec : Nobunaga Oda rencontre Shigetomo Akechi
7. Fuis vers le nord-est : aide Nobunaga Oda à fuir vers le nord-est
déclenchement : échouer la mission 6
8. Compte à régler : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 6 ou 7

Stage 4 Siège du château d’Azuchi (bas)
1. Porte colossale : élimine le groupe ennemi embusqué
déclenchement : passer par la porte est
2. Site du château : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : si le joueur ou Nagamasa Azai passa le petit château (celui de la mission 1)
3. Trois contre un : écrase les Trois de Mino
déclenchement : si le joueur ou Nagamasa Azai s’approche de Ittetsu Inaba, Bokuzen Ujiie et Morinari Ando
4. Fais taire les mousquets : anéantis l’unité de mousquetaires Hashiba
déclenchement : passer la porte nord après les Trois de Mino
réussite : éliminer les mousquetaires Hashiba
échec : rencontrer Hideyoshi Hashiba sans avoir éliminé tous les mousquetaires
5. Malentendu : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : échouer la mission 4 / ou rencontrer Hideyoshi Hashiba pendant la mission 4
6. Pression : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 4 / ou échouer la mission 5
7. Le bouclier : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : si le joueur ou Nagamasa Azai rencontre Ranmaru Mori
8. Azai victorieux ? : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 5 et si le joueur ou Nagamasa Azai rencontre Nobunaga Oda, sans avoir déclenché la mission 7
9. Oichi victorieuse ? : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 7 et si le joueur ou Nagamasa Azai rencontre Nobunaga Oda
10. Bataille d’ouverture : élimine Mitsuhide Akechi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi au 1er étage
11. Autosacrifice : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaur Mori au 3ème étage
12. Singe perturbateur : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : rencontrer Hideyoshi Hashiba au 5ème étage
13. Entre frères et sœurs : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique

Stage 5 La bataille de Honnouji (bas)
1. Ambition de Mitsuhide : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Mitsuhide Akechi
échec : Mitsuhide Akechi arrive à s’enfuir
2. Effort de Nagamasa : déjoue l’attaque incendiaire de Nagamasa Azai
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Oichi rencontre Nagamasa Azai
échec : l’unité d’attaque incendiaire atteint la cible
3. Impatience : déjoue l’attaque incendiaire de Nagamasa Azai
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Oichi rencontre Nagamasa Azai
échec : l’unité d’attaque incendiaire atteint la cible
4. Amour non partagé : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 2
5. Singe et blaireau : écrase Hideyoshi Hashiba et Ieyasu Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 2
6. Les rivaux : écrase Hideyoshi Hashiba et Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 3
7. Triangle du pouvoir : élimine Hideyoshi, Ieyasu et Mitsuhide
déclenchement : échouer la mission 3
8. Le blaireau : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : 3 minutes après le déclenchement de la mission 4 ou 6
9. Je t’arrêterai ! : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : 1 minute après avoir éliminé Ieyasu Tokugawa si le joueur n’est pas entré dans la partie sud de la carte / ou réussir les mission 4 et 8 ou 6 et 8 ou 5 et 7
10. Merci et au revoir : élimine Noh
déclenchement : réussir la mission 9 avec Ranmaru Mori vaincu puis rencontrer Noh dans le temple


Dernière édition par le Lun 12 Juin - 14:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyMer 7 Juin - 13:34

OKUNI

Stage 1 Danse de Kyoto
1. Insaisissable, 1re partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après avoir vaincu une 1ère fois Keiji Maeda, quand il réapparaît au sud, à côté du bastion
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
2. Insaisissable, 2ème partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 1, quand Keiji Maeda réapparaît à la porte ouest
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
3. Insaisissable, 3ème partie : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 2, quand Keiji Maeda réapparaît à la porte nord
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
4. Insaisissable, fin : écrase Keiji Maeda et protège les scélérats
déclenchement : après la fin de la mission 3, quand Keiji Maeda réapparaît au centre, en dessous du temple
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : le scélérat est vaincu
5. Invités non conviés : écrase les renforts Oda
déclenchement : lorsque les renforts Oda commence à apparaître, 3 minutes après le début du stage
réussite : éliminer tous les renforts Oda
échec : éliminer Keiji Maeda
6. Le cycle se termine : élimine Keiji Maeda une bonne fois pour toutes
déclenchement : après la fin de la mission 4, quand Keiji Maeda réapparaît au sud-ouest
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : éliminer tous les renforts Oda

Stage 2 Danse d’Osaka
1. Déesse de la victoire : Protège la ville de Sakai contre l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La récréation n’est pas finie : ne laisse pas l’armée d’Oichi avancer plus
déclenchement : éliminer tous les officiers ennemis à l’extérieur et rencontrer Oichi sans avoir rencontré Noh
3. Amour interdit : ne laisse pas Noh avancer plus
déclenchement : rencontrer Noh avant le déclenchement de la mission 2
4. Repousse l’envahisseur : ne laisse pas l’armée de Nobunaga avancer plus
déclenchement : rencontrer Nobunaga Oda

Stage 3 Danse d’Ise
1. Un esprit, un corps : avance, mais sans t’éloigner de Goemon
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le point de fuite sans s’être trop éloigné de Goemon Ishikawa
échec : trop s’éloigner de Goemon Ishikawa
2. Beauté bloquant le passage : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori
3. Ranmaru, mon amour : élimine tous les ennemis sauf Ranmaru Mori
déclenchement : pendant la mission 1, lorsque le joueur est presque arrivé au point de fuite en ayant réussi la mission 2 et sans avoir éliminé Mitsuhide Akechi et Hanzo Hattori
réussite : éliminer tous les ennemis sauf Ranmaru Mori
échec : défaite de Ranmaru Mori
4. Prévoyance : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi
5. Mitsuhide, mon amour : élimine tous les ennemis sauf Mitsuhide Akechi
déclenchement : pendant la mission 1, lorsque le joueur est presque arrivé au point de fuite en ayant réussi la mission 4 et sans avoir éliminé Ranmaru Mori et Hanzo Hattori
réussite : éliminer tous les ennemis sauf Mitsuhide Akechi
échec : défaite de Mitsuhide Akechi
6. Le plus grand obstacle : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori
7. Hanzo, mon amour : élimine tous les ennemis sauf Hanzo Hattori
déclenchement : pendant la mission 1, lorsque le joueur est presque arrivé au point de fuite en ayant réussi la mission 6 et sans avoir éliminé Mitsuhide Akechi et Ranmaru Mori
réussite : élimine tous les ennemis sauf Hanzo Hattori
échec : défaite de Hanzo Hattori

Stage 4 Danse de Kawanakajima
1. Danse de Kawanakajima : danse au Mt. Chausu
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Invocation de Shingen : va rencontrer Shingen Takeda
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : le joueur rencontre Shingen Takeda
échec : le joueur rencontre Kenshin Uesugi
3. Invocation de Kenshin : va rencontrer Kenshin Uesugi
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : le joueur rencontre Kenshin Uesugi
échec : le joueur rencontre Shingen Takeda
4. Unité de secours : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 2 avec Shingen Takeda, Kenshin Uesugi et Yukimura Sanada en vie
5. Shingen, mon amour : écrase tous les officiers sauf Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4
6. Détruis l’unité : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 3
7. Coup de sabot : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 6
8. Kenshin, mon amour : écrase tous les officiers sauf Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 7
9. Repli de l’amour : réfugie-toi dans le château de Kaizu
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada pendant la mission 6
réussite : aller au château de Kaizu
échec : éliminer Yukimura Sanada
10. Trois, c’est trop : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 9 avec Shingen Takeda, Kenshin Uesugi et Yukimura Sanada en vie
11. Yukimura, mon amour : écrase tous les officiers sauf Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 10 avec Shingen Takeda, Kenshin Uesugi et Yukimura Sanada en vie
12. Alors, par la force ! : écrase les commandants des Takeda et des Uesugi
déclenchement : échouer la mission 1 / ou éliminer Shingen Takeda, Kenshin Uesugi ou Yukimura Sanada alors qu’aucune mission ne demande de le faire

Stage 5 Danse du château d’Azuchi
1. Guide : élimine Oichi
déclenchement : rencontrer Oichi au 1er étage et la suivre
2. Patrouille : écrase l’unité de Kazumasu Takigawa
déclenchement : rencontrer Kazumasu Takigawa au 4ème étage
réussite : éliminer Kazumasu Takigawa
échec : trop de temps s’est écoulé
3. Temps libre : élimine Noh
rencontrer Noh au 5ème étage
4. Lignage : élimine Toshiie Maeda
déclenchement : rencontrer Toshiie Maeda au 5ème étage
5. Choix : protège Keiji Maeda contre Goemon (encore une erreur dans la description de la mission)
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique
réussite : éliminer Keiji Maeda avec Goemon Ishikawa
échec : défaite de Goemon Ishikawa
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyJeu 8 Juin - 13:36

KUNOICHI

Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. Tenaille : lance une attaque furtive sur le camp principal de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : entrer sur le mont Saijyo
échec : au bout de 6 minutes si le mont Saijyo n’a pas été atteint / ou entrer dans Hachimanbara / ou défaite de Yukimura Sanada
2. Défends Kaizu : défends le château de Kaizu
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : battre les officiers ennemis avec Masanobu Kosaka en vie
échec : défaite de Masanobu Kosaka
3.Vol de Kunoichi : suis le chemin ninja pour arriver au camp principal
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : l’ennemi arrive à entrer dans le camp principal allié avant le joueur
4. Kenshin : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 6
5. Epée et éventail : rend toi sur le champ au camp principal allié
déclenchement : à la fin de la mission 2, si l’ennemi arrive à entrer dans le camp principal et si Yukimura Sanada est en vie
6. Sauve Yukimura : escorte Yukimura Sanada lors de la descente du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : trop de temps s’est écoulé
7. Puissance : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : à la fin de la mission 5 / ou à la fin de la mission 2 si Yukimura Sanada est vaincu
8. Péril : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 6

Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Jeunesse : détourne l’attention de l’armée Tokugawa et empêche-la d’avancer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : attirer Kazumasa Ishikawa jusqu’au X bleu
échec : défaite de Kazamasa Ishikawa
2. Tadakatsu : élimine l’unité de Tadakatsu Honda
déclenchement : après le déclenchement de la mission 3, quand Ieyasu Tokugawa commence à bouger
3. Naufrage : élimine Kazumasu Takigawa qui s’enfuit
déclenchement : à la fin de la mission 1 si Shingen Takeda est en vie et si le moral d’armée Tokugawa est bas
réussite : battre Kazamasu Takigawa
échec : Kazamasu Takigawa réussit à s’enfuir
4. Dure leçon : écrase l’unité d’Ieyasu Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 3 / ou 4 minutes après la fin de la mission 1
réussite : battre Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa réussit à s’enfuir
5. Fierté de ninja : écrase Hanzo et cache la mort de Shingen
déclenchement : un officier Takeda entre dans le camp principal Tokugawa / ou une minute après qu’Ieyasu ait commencé à bouger
réussite : battre Hanzo Hattori
échec : Hanzo Hattori arrive à s’enfuir
6. Dernière résistance : ne laisse pas les officiers Tokugawa entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 5
réussite : éliminer tout les officiers
échec : au moins un officier ennemi arrive à rentrer dans le camp principal allié

Stage 3 Incursion dans Gifu
1. Goemon Ruckus : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
réussite : éliminer Goemon Ishikawa
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa
2. M. Sérieux : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
réussite : éliminer Ranmaru Mori
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Ranmaru Mori
3. La femme serpent : élimine Noh
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage
4. Ooh la la : élimine Noh et Ranmaru Mori
déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 2 et rencontrer Noh au 2ème étage
5. Explosion de Goemon : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer la mission 1 et au début du 3ème étage, automatique
6. Ninja suprême : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 3ème étage
7. Mensonges, larmes et vengeance : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique

Stage 4 Sauvetage au château d’Ueda
1. Incarne le vent : rends toi vite au deuxième sous sol
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
2. Pas furtifs : rends toi vite au troisième sous sol
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
3. Attends demain : rends toi vite au quatrième sous sol
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
4. La fin est proche : rends toi vite au cinquième sous sol
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
5. Illusion d’Iga : portes secours à Yukimura Sanada et écrase Hanzo Hattori (la réussite et la défaite de cette mission sont propres à SW XL et sont différentes dans SW)
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 5ème étage
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : Yukimura Sanada a perdu trop de vie avant d’avoir éliminer Hanzo Hattori

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d’avant-garde de l’ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons de l’armée de Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d’Osaka
déclenchement : échouer la mission 6
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château
4. Résoudre : soutiens l’assaut de Yukimura
déclenchement : à la fin de la mission 3 ou 5
réussite : Yukimura Sanada entre dans le camp de l’ennemi
échec : défaite de Yukimura Sanada (échec de stage)
5. Espoir étiolé : écrase l’armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2
6. Menace : retourne au camp principal allié avant Yukimura
déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 2
7. Passage secret : suis le chemin du ninja pour infiltrer le camp ennemi
déclenchement : le joueur doit être Kunoichi, réussir la mission 6
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : trop de temps s’est écoulé
8. Puissant aussi : occupe le dépôt de provision des Tokugawa
déclenchement : pendant la mission 7, lorsque le joueur atteint le dépôt de provision ennemi

Stage 5 Incursion dans Odawara (bas)
1. Encore Goemon … : écrase Goemon et fais le taire
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
2. Arrête ça ! : écrase Goemon et fais le taire
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Goemon Ishikawa au 2ème étage
3. Ca suffit ! : écrase Goemon et oblige le à partir
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage
4. Dragon et renarde : écrase tous les officiers Date
déclenchement : au début du 4ème étage,automatique
5. Bonjour, je suis un assassin ! : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 et au début du 5ème étage, automatique
6. Bien bien : élimine Goemon Ishikawa et Ieyasu Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et au début du 5ème étage, automatique
7. 5 secondes avant l’explosion : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 5 ou 7
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Hanzo Hattori
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyVen 9 Juin - 15:02

MAGOICHI SAIKA

Stage 1 La bataille d’Ise
1. Canon : écrase l’unité d’artillerie ennemie
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Yoshitaka Kuki
échec : au bout de 5 minutes / ou défaite du pèlerin de la forteresse est
2. Barrage : écrase l’unité d’artillerie ennemie
déclenchement : échouer la mission 1
3. Escorte : escorte Shoukei jusqu’au camp principal Oda
déclenchement : après l’événement avec le feu
réussite : Shoukei atteint le camp principal Oda
échec : défaite de Shoukei
4. La retraite : écrase l’unité de Ranmaru Mori et ouvre un chemin de fuite
déclenchement : à la fin de la mission 3 si Ranmaru Mori est en vie
5. Sécurité : aide les paysans à se retirer du champ de bataille
déclenchement : réussir la mission 4
6. L’aperçu : rapproche toi de Nobunaga Oda pour lui tirer dessus
déclenchement : le joueur doit être Magoichi, pendant et au moins une minute après le début la mission 5, si un pèlerin arrive à fuir ou est éliminé

Stage 2 Feux croisés à Yamasaki
1. Force d’avant-garde : écrase la force d’avant garde Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Le premier coup : Tire sur Nobunaga Oda à distance
déclenchement : le joueur doit être Magoichi Saika, lorsque la mission 1 commence
réussite : tirer sur Nobunaga Oda depuis la grotte
échec : commencer la bataille avant d’avoir tiré sur Nobunaga
3. Assaut furieux : écrase la deuxième vague de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 1
4. Groupe embusqué : élimine Hideyoshi et enraye la progression ennemie
déclenchement : à la fin de la mission 3
5. Cesser toute résistance ? : élimine Mitsuhide et enraye la progression ennemie
déclenchement : à la fin de la mission 4
6. Raison de se battre : élimine Keiji Maeda et enraye la progression ennemie
déclenchement : à la fin de la mission 4

Stage 3 La bataille d’Echizen
1. La vie ou la mort ? : élimine Katsuie Shibata et Nobumori Sakuma
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Cible : Mitsuhide : tire sur Mitsuhide Akechi à distance
déclenchement : le joueur doit être Magoichi Saika, à la fin de la mission 1
réussite : tirer sur Mitsuhide Akechi
échec : le joueur rencontre un officier de Mitsuhide Akechi
3. Fuir : aide les rebelles d’Ikko à se replier
déclenchement : si le joueur est Magoichi, réussir la mission 2 / sinon, à la fin de la mission 1
réussite : tous les officiers alliés arrivent à s’enfuir
échec : un officier allié est vaincu
4. Prédateur ou proie : cache toi pour que Hanzo Hattori ne te trouve pas
déclenchement : pas longtemps après la réussite de la mission 2
réussite : Hanzo Hattori retourne dans le camp ennemi sans avoir rencontré le joueur
échec : Hanzo Hattori rencontre le joueur
5. Danse avec l’ombre : élimine vite Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 4
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : Hanzo Hattori retourne au camp ennemi
6. Le deuxième coup : tire sur Nobunaga Oda à distance
déclenchement : le joueur doit être Magoichi Saika, à la fin de la mission 4
réussite : tirer sur Nobunaga Oda
échec : le joueur rencontre un officier de Nobunaga Oda
7. Va ! si tu le veux : va vite jusqu’au point de fuite
déclenchement : réussir la mission 3 et à la fin de la mission 6 ou 8
8. Talent : élimine l’ensemble de l’armée Oda
déclenchement : le joueur doit être Magoichi Saika, échouer la mission 2 ou 5

Stage 4 Échauffourée à Kyoto (à la fin de ce stage, si vous n’avez pas tiré sur Nobunaga Oda dans le stage 2 et/ou 3 ou dans celui ci, vous aurez une fin différente. Si vous avez tiré sur Nobunaga Oda dans le stage 2 et 3 et que vous lui tiré aussi dessus dans celui là, vous aurez le dernier stage. Il faut lui tirer dessus quand la mission demandant de le faire apparaît)
1. En entrée : occupe tous les bastions ennemis du sud
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Tu n’as qu’une corde à ton arc : déjoue l’attaque incendiaire de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. Le troisième coup : Tire sur Nobunaga Oda à distance
déclenchement : le joueur doit être Magoichi Saika, une fois que Kennyo Honganji commence à se déplacer
réussite : tirer sur Nobunaga Oda depuis le toit, en passant par le nord
échec : Kennyo Honganji rencontre Nobunaga Oda / ou le joueur passe par l’ouest pour tirer sur Nobunaga Oda
4. Début de la fin : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 3
5. Adieu aux armes : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : échouer la mission 3

Stage 5 Incursion dans Azuchi
1. Le coup final : élimine Nobunaga Oda (encore une erreur, il faut en fait tirer sur Nobunaga Oda)
déclenchement : s’approcher de Nobunaga Oda
2. Je suis en forme, aujourd’hui ! : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 2ème étage
3. Chevalerie : monte au sommet sans faire de mal à Oichi
déclenchement : rencontrer Oichi au 3ème étage
4. Dernière bagarre : écrase Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
5. Gentleman : monte au sommet sans faire de mal à Noh
déclenchement : rencontrer Noh au 5ème étage
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptySam 10 Juin - 17:13

SHINGEN TAKEDA

Stage 1 La bataille de Kawanakajima
1. Nuit et brouillard : attaque les unités avancées pour tromper l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer un des 2 officiers désignés
échec : sortir de Hachimanbara / ou trop de temps s’est écoulé
2. Défends le camp : protège le camp principal contre l’assaut de l’armée Uesugi
déclenchement : le joueur doit être Shingen Takeda, à la fin de la mission 1
réussite : Yukimura arrive au Mt. Saijyo
échec : défaite de Yukimura Sanada est vaincu / ou le bastion du camp principal allié est fermé
3. Kenshin : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 2
4. Le flot n’as pas changé : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : échouer la mission 2

Stage 2 Incursion dans Odawara
1. Ombre de mauvais augure : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : entrer dans la pièce centrale au 1er étage
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminer Hanzo Hattori
2. L’ombre revient : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 1 et rencontrer Hanzo Hattori au 2ème étage
3. Du nord : élimine Masamune Date
déclenchement : rencontrer Masamune Date au 3ème étage
4. La comète de Némésis : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : rencontrer Kenshin Uesugi au 4ème étage
5. Le peuple est un mur : élimine Ujimasa Hojo
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique

Stage 3 La bataille de Nagashino
1. Séparation : élimine Kazamasu Takigawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kazumasu Takigawa
échec : Masatoyo Naito est vaincu ou trompé par l’ennemi
2. Garde arrière : élimine le groupe ennemi embusqué
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Tadatsugu Sakai
échec : Masakage Yamagata est vaincu ou trompé par l’ennemi
3. Le tigre se réveille : va aider Nobufusa Baba sur le champ
déclenchement : réussir la mission 2 / ou ou 4 minutes après le déclenchement de la mission 2
4. Lutte tactique écrase Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 3
5. Champion : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 1, ensuite éliminer Mitsuhide Akechi avant le déclenchement de la mission 3 puis atteindre le camp principal Oda après que l’armée Oda commence à avancer / ou réussir la mission 3 et atteindre le camp principal Oda après que l’armée Oda commence à avancer
6. Pouvoir brut : élimine l’unité de mousquetaires de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3
7. Le tigre dévore le démon : écrase le commandant ennemi Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 4 / ou réussir les missions 5 et 6

Stage 4 Siège du château d’Azuchi
1. Azuchi en flammes : déjoue l’attaque incendiaire de l’armée Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre Mitsuhide Akechi
échec : l’unité incendiaire atteint la cible
2. Le lieu parfait : entre dans le camp Oda avant Mitsuhide
déclenchement : réussir la mission 1 et éliminer Keiji Maeda
réussite : le joueur atteint le camp Oda avant Mitsuhide Akechi
échec : Mitsuhide Akechi atteint le camp Oda avant le joueur
3. Lame émoussée : aide Mitsuhide Akechi à se replier
déclenchement : réussir la mission 2
4. Défi du dieu de la guerre : obtiens la victoire sans perdre un seul officier
déclenchement : échouer la mission 3
5. La course a commencé : écrase l’unité de Nobunaga Oda de tes propres mains
déclenchement : échouer la mission 2
6. Princesse : élimine Oichi (les missions suivantes se passent à l’intérieur du château)
déclenchement : rencontrer Oichi au 2ème étage
7. Brute : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
8. Ecuyer : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 5ème étage
9. Seigneur démon : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique

Stage 5 La bataille de Yamasaki (haut)
1. Percée : écrase Katsuie Shibata et Nagahide Niwa
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Keiji : empêche Keiji Maeda d’entrer sur le Mt. Ten-oh
déclenchement : réussir la mission 1 ou 1 minutes après le début du stage, avec Keiji Maeda en vie
réussite : battre Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda atteint le Mt. Ten-oh
3. L’épais brouillard : franchis la rivière Enmyouj avant que le brouillard se dissipe
déclenchement : à la fin de la mission 2
réussite : atteindre le X bleu (il est a l’est de la carte)
échec : trop de temps s’est écoulé
4. Trouve Nobunaga : recherche l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 3
réussite : le joueur rencontre Nobunaga Oda avant que le brouillard se dissipe
échec : le joueur n’as pas trouvé Nobunaga Oda lorsque le brouillard se dissipe
5. Arrête les tenailles : écrase les ennemis au sommet du Mt. Ten-oh
déclenchement : échouer la mission 1, lorsque l’ennemi entre dans le camp Takeda
réussite : éliminer tout les ennemis au Mt. Ten-oh
6. Keiji, une fois de plus : empêche Keiji Maeda d’entrer dans le camp prinicipal
déclenchement : échouer la mission 2 avec Keiji Maeda en vie
7. Assaut de la grotte : empêche Hideyoshi Hashiba d’entrer dans le camp principal
déclenchement : lorsque Hideysoshi Hashiba arrive dans la caverne au nord
8. Bataille artistique : porte secours à Kenshin Uesugi
déclenchement : échouer la mission 6, lorsque Kenshin Uesugi charge seul le camp principal ennemi

Stage 5 Epreuve de force de Kawanakajima (bas)
1. Wagon à bestiaux : occupe Zenkouji
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kanetsugu Naoe et le bastion ennemi
échec : Masatoyo Naito est vaincu
2. Dragon à un œil : défends le Mt. Chausu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Masamune Date
échec : Katsuyori Takeda est vaincu
3. Ombre rampante : défends le château de Kaizu
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 / ou 3 minutes après le début du stage avec la mission 1 ou 2 réussie
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : Nobufusa Baba est vaincu
4. Le jeune dragon frappe : défends Zenkouji
déclenchement : réussir la mission 1 et échouer la mission 2 avec Masamune Date en vie
réussite : éliminer Masamune Date
échec : défaite de Masatoyo Naito
5. Un bon moment pour prier : écrase les forces ennemis qui viennent de Zenkouji
déclenchement : échouer la mission 1 et ne pas déclencher la mission 6, avec Kanetsugu Naoe en vie
6. Ruine venue du nord : écrase les renforts ennemis et l’armée Date
déclenchement : échouer la mission 4 et lorsque Masamune Date est proche du camp principal Takeda et que les renforts ennemis apparaissent
7. Ecrase l’ombre : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 3 et lorsque Hanzo Hattori se rapproche du camp principal Takeda
8. Le sauvage : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir au moins 2 des missions 1 à 4 / ou pendant la mission 7
9. Assaut solitaire : donne l’assaut seul sur le camp principal Uesugi
déclenchement : réussir les missions 3 et 8 et si il reste moins de 7 officiers Uesugi / ou réussir la mission 5, 6, 7 ou 8 et si il reste moins de 7 officiers Uesugi
réussite : le joueur entre dans le camp principal Uesugi seul
échec : un officier allié entre dans le camp principal Uesugi avant le joueur / ou trop de temps s’est écoulé
10. Dernière chance : donne l’assaut seul sur le camp principal Uesugi
déclenchement : réussir la mission 5, 6, 7 ou 8 et si il reste moins de 5 officiers Takeda
réussite : le joueur entre dans le camp principal Uesugi seul
échec : un officier allié entre dans le camp principal Uesugi avant le joueur / ou une minute après le début de la mission
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyDim 11 Juin - 20:55

MASAMUNE DATE

Stage 1 Campagne de Kawanakajima
1. Prélude à la chasse : écrase d’abord l’armée Takeda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer l’officier Takeda désigné
échec : éliminer l’officier Uesugi désigné
2. Tigre ancien : écrase le commandant Shingen Takeda de l’armée Takeda
déclenchement : réussir la mission 1avant que Yukimura Sanada atteigne le Mt. Saijyo
3. Chasse au tigre : écrase le commandant Shingen Takeda de l’armée Takeda
déclenchement : réussir la mission 1 après que Yukimura Sanada atteigne le Mt. Saijyo
4. Sans renforts : écrase l’unité de Kagetsuna Naoe
déclenchement : 2 minutes après la défaite ou la fuite de Shingen Takeda
5. L’expert en retraite : écrase l’armée Kosaka avant qu’elle rejoigne la force principale
déclenchement : éliminer Kenshin Uesugi avec Shingen Takeda en vie
6. Le dragon attend : écrase d’abord l’armée Uesugi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer l’officier Uesugi désigné
échec : éliminer l’officier Takeda désigné
7. Chasse au dragon : écrase le commandant Kenshin Uesugi de l’armée Uesugi
déclenchement : réussir la mission 6
8. Fausses tenailles : forme un mouvement de tenailles avec Yukimura et écrase Kenshin
déclenchement : échouer la mission 1 et 6 en éliminant aucun officier jusqu’à ce que la mission apparaissent (quand Yukimura Sanada est proche de Kenshin Uesugi)
réussite : éliminer Kenshin Uesugi
échec : défaite de Yukimura Sanada avant celle de Kenshin Uesugi

Stage 2 Campagne d’Okehazama
1. Mets la main sur Yoshimoto : élimine Yoshimoto Imagawa
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Mets la main sur Nobunaga : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Ambition : na laisse pas Hideyoshi rejoindre Nobunaga
déclenchement : réussir la mission 1
4. Ieyasu fuit : élimine Ieyasu Tokugawa avant qu’il s’échappe
déclenchement : réussir la mission 3
5. Surpasse Nobunaga ! : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : échouer la mission 3
6. Sœur : élimine Oichi
déclenchement : réussir la mission 2
7. Tourbillon : empêche Ieyasu Tokugawa de rejoindre Hanzo
déclenchement : réussir la mission 2 et s’approcher de Ieyasu Tokugawa

Stage 3 Campagne d’Ise
1. Forteresse d’Iko : occupe la forteresse ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre la forteresse ouest
échec : défaite de Bokuzen Ujie
2. Armée Oda : élimine Bokuzen Ujie de l'armée Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Bokuzen Ujie
échec : prendre la forteresse ouest
3. Moines : élimine Shoukei
déclenchement : réussir la mission 1
4. Arrivée de Magoichi : élimine Magoichi Saika
déclenchement : échouer la mission 7
5. Elimination ! : anéantis l’armée Oda
déclenchement : réussir la mission 4 avec Nobunaga Oda en vie
6. Fais taire les canons : élimine l’unité d’artillerie de Yoshitaka Kuki
déclenchement : réussir la mission 2 avant de déclencher la mission 7
7. Déjoue l’attaque incendiaire : élimine l’unité d’attaque incendiaire de Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 1 ou 2, puis lorsque les pèlerins se sont rassemblés au centre et que le joueur atteint la forteresse sud, la forteresse ouest ou le camp Oda
8. Nobunaga doit tomber : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 7
9. Des paysans s’approchent : élimine Magoichi Saika
déclenchement : réussir la mission 8

Stage 4 Campagne de Nagashino
1. Unité de mousquetaires : écrase Tadakatsu Honda et donne l’assaut sur l’unité de mousquetaires
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Tadakatsu Honda
échec : entrer dans la plaine centrale
2. Cavalerie : résiste à l’attaque ennemie à Shitaragahara
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur atteint le X bleu et attend que tous les officiers Takeda aient chargé
échec : défaite de Tadakatsu Honda ou d’un officier de la cavalerie Takeda
3. Vitesse pour mousquets : anéantis l’unité de mousquetaires Oda
déclenchement : réussir la mission 1
4. Pouvoir pour cavalerie : anéantis la cavalerie Takeda
déclenchement : réussir la mission 2
5. Le gardien en couverture : ne laisse pas Nobunaga Oda s’échapper
déclenchement : réussir la mission 3 / ou éliminer tous les officiers Oda
6. Soldat ancien : ne laisse pas Shingen Takeda s’échapper
déclenchement : réussir la mission 4 / ou éliminer tous les officiers Takeda
7. Idiot de blaireaux ! : arrête l’armée Tokugawa et écrase le camp principal
déclenchement : lorsque Ieyasu Tokugawa approche du camp principal Date

Stage 5 Attaque sur Honnouji (haut)
1. Fin de la partie : atteints le hall principal avant l’arrivée de l’armée Akechi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur atteint le X bleu
échec : Mitsuhide Akechi charge Honnouji
2. Ambition ou justice ? : écrase le commandant ennemi Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Mitsuhide Akechi
3. Piège de Nobunaga : écrase les officiers d’élite de l’armée Oda
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : défaite de Nobunaga Oda avant d’avoir éliminé tous les officiers désignés
4. Fermeture : écrase le commandant ennemi Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 2 et rencontrer Nobunaga Oda
5. Rébellion : écrase les officiers d’élite de l’armée Akechi
déclenchement : à la fin de la mission 1
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : défaite de Mitsuhide Akechi avant d’avoir éliminé tous les officiers désignés
6. Lame chancelante : écrase le commandant ennemi Mitsuhide Akechi
déclenchement : échouer la mission 1 et rencontrer Mitsuhide Akechi
7. Tu ne peux pas t’échapper ! : ne laisse pas Nobunaga Oda s’échapper
déclenchement : échouer la mission 1

Stage 5 Campagne d’Odawara (bas)
1. Discret : montre toute l’étendue de ton pouvoir à Kagenobu Uesugi
déclenchement : rencontrer Kenshin Uesugi au 2ème étage
2. Amour ? : écrase Yukimura et Kunoichi
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada et Kunoichi au 3ème étage
3. Défi personnel : franchis vite le 4ème étage
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
4. Bataille entre hommes : écrase Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyLun 12 Juin - 15:28

NOH

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Diversion : attaque l’avant poste d’Imagawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : prendre les 2 forteresses
échec : les renforts Imagawa arrive avant d’avoir pris les 2 forteresses
2. Aider Hideyoshi Hashiba : élimine les ennemis près de la forteresse de Zenshouji
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Ujimoto Katsurayama
échec : défaite d’Hideyoshi Hashiba
3. Bataille foudroyante : attaque le camp principal Imagawa à partir du col
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : atteindre le X bleu en passant par le nord-est
échec : s’approcher trop près du camp Imagawa par l’ouest ou le nord-ouest
4. Avis de tempête : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : pendant la mission 3, sur le chemin nord-est qui mène au camp Imagawa
5. Vieil ami : élimine Tadakatsu Honda
déclenchement : réussir la mission 4
6. Tout sera à moi : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : fin de la mission 3, après avoir rencontrer Yoshimoto Imagawa
7. Les Imagawa : écrase les officiers d’élite de l’armée Imagawa
déclenchement : échouer la mission 2
8. Plus rapide que l’ombre : ne laisse pas Hanzo Hattori te dépasserAvan
déclenchement : pendant la mission 7, si il reste 2 officiers ennemis ou moins et si le joueur se trouve un peu à l’ouest de la forteresse de Marune

Stage 2 Siège du château d’Inabayama
1. Château d’une nuit : écrase l’unité de Bokuzen Ujie à Sunomata
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Prends le bois : écrase l’unité de Morinari à l’entrepôt de bois ouest
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Traverse la forteresse ! : garde le beffroi
déclenchement : 3 minutes après le début du stage
4. Complet découvert : écrase l’unité de barrage des Saito
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et après que Hideyoshi Hashiba ait fini de collecter le bois
réussite : éliminer Yorimoto Toki
échec : l’aube se lève
5. Assaut imprudent : écrase tous les officiers Saito
déclenchement : réussir la mission 4 et après que l’aube se soit levé
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : Yoshitatsu Saito est vaincu ou arrive à fuir avant la défaite de tous les officiers Saito
6. Chemin d’épines : écrase l’unité de Yoshitatsu Saito
déclenchement : échouer la mission 4 / ou l’aube arrive avant le déclenchement de la mission 4
7. Jeunesse talentueuse : élimine Ranmaru Mori (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 1er étage
8. Tacticien intelligent : élimine Hanbei Takenaka
déclenchement : ne pas avoir éliminer Hanbei Takenaka pendant la bataille sur le champ de bataille, et le rencontrer au 3ème étage
9. Un homme sombre : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : rencontrer Mitsuhide Akechi au 3ème étage
10. Voie de la vipère : élimine Yoshitatsu Saito
déclenchement : ne pas avoir éliminé Yoshitatsu Saito sur le champ de bataille, et le rencontrer au 4ème étage

Stage 3 La bataille d’Anegawa
1. Avant-garde : portes secours à Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kazumasa Isono et Masazumi Azai
échec : défaite de Mitsuhide Akechi
2. Chute d’Asakura : défais l’armée Asakura
déclenchement : pendant la mission 1 avec Kagetake Asakura et Ieyasu Tokugawa en vie, si Kazumasa Ishikawa ou Tadatsugu Sakai est vaincu
3. Résistance de Keiji : apporte ton soutien à Keiji
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2 avec le bastion sud-est ouvert et Keiji Maeda en vie
réussite : au bout de 10 minutes si Keiji Maeda est en vie
échec : défaite de Keiji Maeda
4. Défense du bastion : défends le bastion du sud-est
déclenchement : automatique
réussite : au bout de 10 minutes si le bastin est toujours ouvert
échec : le bastion est fermé
5. attaque latérale : aide l’armée Tokugawa dans son détour
déclenchement : pendant la mission 2, si un sous-officier Tokugawa est vaincu
6. Le faible et le fort : élimine Yoshikage Asakura
déclenchement : réussir la mission 5
7. Révolution larmoyante : élimine vite Nagamasa Azai
déclenchement : Yoshikage Asakura est vaincu ou s’enfuit
réussite : éliminer Nagamasa Azai
échec : défaite de Oichi

Stage 4 Trahison à Honnouji (haut)
1. Rends-toi au hall principal : dirige toi vers le hall principal avant que les flammes se propagent
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le hall principal en moins de 7 minutes 55
échec : au bout de 7 minutes 55
2. Veuve noire : élimine vite Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 1
3. Fuite ardente : enfuis toi sur le champ de Honnouji
déclenchement : réussir la mission 2
4. La tragédie continue : élimine vite Oichi
déclenchement : pendant la mission 3, rencontrer Oichi
5. Naïveté : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : réussir la mission 3 et rencontrer Ranmaur Mori
6. L’impatience mène à la mort : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : à la fin de la mission 3, rencontrer Mitsuhide Akechi

Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)
1. Renarde filante : élimine Kunoichi sur le champ
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
2. Vipère galopante : élimine Kunoichi sur le champ
déclenchement : échouer la mission 1, puis pendant la mission 3, rencontrer Kunoichi
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
3. Tireur implacable : élimine Magoichi Saika sur le champ
réussite : éliminer Magoichi Saika
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage
4. Un honnête homme : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 2ème étage
5. Cours à ta perte ! : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 1 et ne pas déclencher ou échouer la mission 2, et rencontrer Kunoichi au 3ème étage
6. Portes du chaos : élimine Ranmaru Mori
déclenchement : rencontrer Ranmaru Mori au 3ème étage
7. Principe et condamnation : élimine Magoichi Saika
déclenchement : échouer la mission 3 et à la fin de la mission 6
8. Parce que : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique

Stage 4 Trahison à Honnouji (bas)
1. Montre-moi la voie : portes vite secours à Nobunaga Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Protecteur de l’amour : écrase tous les ennemis qui tentent d’entrer dans Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Le long chemin : enfuis toi de Honnouji avec Ranmaru Mori
déclenchement : lorsque Nobunaga Oda fuit Honnouji, lorsqu’il arrive vers le sud-ouest
réussite : Nobunaga fuit avec Ranmaru Mori en vie
échec : défaite de Ranmaru Mori
4. Epines : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : pendant la mission 3, lorsque Nobunaga Oda rencontre Ranmaru Mori avec Mitsuhide Akechi en vie
réussite : éliminer Mitsuhide Akechi
échec : Nobunaga Oda arrive à fuir avant que le joueur ait éliminé Mitsuhide Akechi

Stage 5 Incursion dans Azuchi (bas)
1. Bête disgracieuse : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
2. Passion de tireur isolé : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontre Magoichi Saika au 3ème étage
3. Intrus ! : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : rencontrer Hanzo Hattori au 4ème étage
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Hanzo Hattori
4. Menace de Tokugawa : écrase tous les officiers Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 3 et au début du 5ème étage, automatique
5. L’intrus : écrase Mitsuhide Akechi tout en protégeant Nobunaga
déclenchement : au début du 6ème étage, automatique
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyMar 13 Juin - 23:34

HANZO HATTORI

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Voler : attaque Yoshimoto Imagawa sur le champ
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Château de Narumi : écrase Motonobu Okabe et assiège le château de Narumi
déclenchement : réussir la mission 1 avec Motonobu Okabe
3. Verrouiller : ferme tous les bastions Imagawa
déclenchement : après avoir éliminé Yoshimoto Imagawa si au moins un des bastions Imagawa est encore ouvert
4. Péril du maître : portes secours à Ieyasu Tokugawa
déclenchement : lorsque Hideyoshi Hashiba s’approche du camp principal Tokugawa
5. Finale : écrase l’armée Oda avant l’armée Imagawa (encore une erreur 9 , en fait faut que tous les officiers Imagawa soient éliminé par l’armée Tokugawa)
déclenchement : pendant la mission 3 si Nobunaga Oda est en vie et si aucun officier ne s’est fait éliminer par l’armée Oda
6. Anéantissement : détruis l’armée Imagawa
déclenchement : réussir la mission 3 et si un officier Imagawa s’est fait éliminer par l’armée Oda
7. Chemin de l’ombre : suis le chemin ninja pour éviter de te faire repérer
déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, pendant la mission 1

Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. Etoile tombante : écrase l’armée Oyamada sur la ligne de front
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada sur la ligne de front
échec : Nobushige Oyamada entre dans le sud de Mikatagahara / ou un officier allié est vaincu / ou Kazumasa Ishikawa est attiré dans le nord de Mikatagahara / ou au bout de 3 minutes
2. Ecaille : résiste à l’attaque de l’armée Takeda
déclenchement : une minute après la fin de la mission 1 / ou à la fin de la mission 1 si le joueur entre dans le nord de Mikatagahara
réussite : tous les officiers alliés sont en vie au bout de 7 minutes
échec : un officier allié est vaincu
3. Lame de justice : tue le traite
déclenchement : Kazumasu Takigawa et Noburomi Sakuma doivent être en vie, 2 minutes 30 après l’échec de la mission 1, après que la mission 7 se soit déclenchée / ou échouer la mission 2
réussite : éliminer Kazumasu Takigawa et Nobumori Sakuma
échec : Kazumasu Takigawa ou Nobumori Sakuma arrive à fuir
4. Vol de l’ombre : frappe le camp principal Takeda par derrière
déclenchement : échouer la mission 2
réussite : atteindre le camp principal Takeda en passant par le chemin ninja
échec : rencontrer des officiers Takeda / ou Yukimura atteint le camp principal Takeda / ou réussir la mission 7
5. Assassin : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4
6. Nid de faucon : rejoins Ieyasu Tokugawa
déclenchement : le joueur doit être Hanzo Hattori, réussir la mission 7 et si le joueur est loin du nord-ouest
7. Tombo-Giri : escorte Ieyasu Tokugawa avec la garde arrière
déclenchement : pendant la mission 4 si Tadakatsu Honda est en vie
réussite : Ieyasu Tokugawa atteint le nord-est
échec : réussir la mission 5
8. Notre Mikawa : ferme tous les bastions Takeda
déclenchement : réussir la mission 2

Stage 3 Traversée d’Iga
1. Chemin de fuite : ouvre vite un chemin de fuite
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur passe par la cible nord-ouest ou nord-est
échec : le joueur passe par la cible sud-est
2. Tous pour un : sauve l’unité de Baisetsu Anayama contre l’armée Akechi
déclenchement : lorsque Baisetsu Anayama rencontre l’armée Akechi
réussite : éliminer Hidemestu Akechi
échec : défaite de Baisetsu Anayama
3. Attirer : sauve Ieyasu Tokugawa contre les bandits
déclenchement : lorsque Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse après que le joueur soit passé par le nord-ouest pendant la mission 1
4. Obéissance : laisse Yasumasa Sakakibara rejoindre Ieyasu
déclenchement : Yasumasa Sakakibara doit être en vie, puis lorsque Ieyasu Tokugawa arrive vers le bastion nord / ou si défaite de Goemon Ishikawa
5. Subterfuge : élimine le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 4 et lorsque Ieyasu Tokugawa avance vers l’est
6. Faire signe : laisse Tadakatsu Sakai rejoindre Ieyasu Tokugawa
déclenchement : Tadakatsu Sakai doit être en vie, puis à la fin de la mission 5, lorsque Mitsuhide Akechi arrive
7. Compatriotes : laisse toutes les forces se réfugier dans le port de Nagonoura
déclenchement : réussir la mission 1, 4 ou 6, si Goemon Ishikawa est vaincu et que tous les officiers alliés sont en vie

Stage 4 Incursion dans Ueda
1. Espionnage : recueille des informations et rends toi à l’étage suivant
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert
2. Renseignements : recueille des informations et rends toi à l’étage suivant
déclenchement : réussir la mission 1 et au début du 2ème étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert
3. Confirmation : recueille des informations et rends toi à l’étage suivant
déclenchement : : réussir la mission 2 et au début du 3ème étage, automatique
réussite : le joueur obtient toutes les informations à cet étage
échec : le joueur est découvert
4. Incassable : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
5. Secret : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : échouer la mission 1, 2 ou 3 et rencontrer Yukumura Sanada au 5ème étage

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (haut)
1. Forteresse cramoisie : infiltre la Sanada-Maru et fais taire ses canons
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les 2 cibles
échec : trop de temps s’est écoulé
2. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. Ninjas de Sanada : défends le dépôt de provisions allié
déclenchement : réussir la mission 1 et rencontrer Yukimura Sanada
réussite : éliminer Kunoichi
échec : Hidekatsu Tokugawa est vaincu
4. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir les missions 2 et 3 / ou réussir la mission 2 et atteindre la cour principale du château d’Osaka
5. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 2
6. Ninja non discipliné : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
7. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
8. Vrai ninja : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
9. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage

Stage 5 Incursion dans Osaka (bas)
1. Goemon : ne laisse pas Goemon Ishikawa s’échapper
déclenchement : rencontrer Goemon Ishikawa au 1er étage
réussite : éliminer Goemon Ishikawa
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Goemon Ishikawa
2. Voie du ninjitsu : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
3. Sort du fugitif : élimine Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer la mission 1 et réussir la mission 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa au 3ème étage
4. Deuxième combat : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 2 et réussir la mission 1, puis rencontrer Kunoichi au 3ème étage
5. Bataille royale : élimine Kunoichi et Goemon Ishikawa
déclenchement : échouer les missions 1 et 2, puis rencontrer Goemon Ishikawa et Kunoichi au 3ème étage
6. Lumière et ombre : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Les ténèbres : élimine Yukimura Sanada et Hideyoshi Toyotomi
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyMer 14 Juin - 15:02

RANMARU MORI

Stage 1 Défense du château d’Inabayama
1. Inabayama : écrase la force d’avant garde de l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Bois : écrase l’unité ennemie près de l’entrepôt
déclenchement : si Koroku Hachisuka atteint la forteresse ouest
3. Résolution : assiège le château de Sunomata et fais taire ses canons
déclenchement : automatique après l’événement avec Hideyoshi Hashiba
4. Fais tes preuves : écrase tous les officiers Oda
déclenchement : si Noh rencontre Mitsuhide Akechi
5. Révolte de Hanbei : écrase la révolte de Hanbei Takenaka
déclenchement : réussir les missions 1, 2 et 3 avec Hanbei Takenaka en vie

Stage 2 La bataille d’Ise
1. Attaque incendiaire prête : élimine les troupes de défense de la forteresse
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : battre 2 pèlerins
échec : au bout de 8 minutes / ou Nagahide Niwa, Nobutada Oda ou Katsuie Shibata est vaincu
2. Cannons prêts : protège l’unité d’artillerie jusqu’à ce qu’elle soit opérationnelle
déclenchement : 2 minute après le début du stage / ou dès que l’armée de Yoshitaka Kuki
rentre en combat
réussite : 3 minutes après le début de la mission avec Yoshitaka Kuki en vie
échec : Yoshitaka Kuki est vaincu
3. Attiser le feu : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
4. Stratagème incendiaire : ouvre et protège un chemin pour le corps expéditionnaire
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : Hideyoshi Hashiba atteint la cible
échec : Hideyoshi Hashiba est vaincu
5. Occupation : occupe les quatre forteresses de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 3 ou 4
6. Pas de capitulation : écrase le commandant ennemi
déclenchement : réussir la mission 3, 4 ou 5 / ou si échec de la mission 3 ou 4, prendre les 4 forteresses
réussite : éliminer Magoichi Sakai et Shoukei
échec : Magoichi Sakai ou Shoukei atteint le camp principal Oda
7. Détruire et créer : anéantis l’armée Iko
déclenchement : à la fin de la mission 6

Stage 3 Trahison à Honnouji
1. Barrage : empêche l’armée Akechi d’entrer dans Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les 4 officies du sud
échec : 30 ennemis ou plus arrivent à passer
2. Flammes de vengeance : déjoue l’attaque incendiaire de l’armée Akechi
déclenchement : lorsque le joueur sors de Honnouji et que l’armée Akechi charge la porte
réussite : éliminer l’unité d’attaque incendiaire
échec : l’unité d’attaque incendiaire atteint le X bleu
3. Sang de vipère : élimine Noh
déclenchement : réussir les missions 1 et 2 et lorsque Nobunaga Oda s’approche de Noh
4. Lame du jugement : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : après que Nobunaga Oda ait fui Honnouji
5. Piège : fuis avec Noh
déclenchement : Noh doit être en vie, à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Noh en vie
6. Châtiment : fuis avec Oichi
déclenchement : à la fin de la mission 1 si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés avec Oichi en vie / ou ne pas déclencher ou échouer la mission 2, si Nobunaga Oda et le joueur ne sont pas séparés, avec Oichi en vie


Stage 4 La bataille d’Anegawa
1. Regroupement : rétablis la coopération avec Nagahide Niwa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : le joueur rencontre Nagahide Niwa
échec : défaite de Nagahide Niwa
2. Assaut de Masamune : portes secours à l’armée Shibata et élimine l’armée Date
déclenchement : lorsque Masamune Date entre dans le centre
3. Protège le milieu : empêche l’ennemi de faire une percée
déclenchement : lorsque l’armée Keiji commence le combat au centre
4. Adversaire invisible : empêche la tentative de tir sur Magoici Saika (ou plutôt « de » Magoichi Saika )
déclenchement : lorsque Keiji Maeda commence à charger / ou si le joueur entre dans le camp Tokugawa
réussite : éliminer Magoichi Saika
échec : Magoichi Saika tire sur Nobunaga Oda
5. Question : écrase l’unité d’Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4 puis s’approcher du camp Tokugawa
6. Doute : écrase l’unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : s’approcher du camp Tokugawa en aillant échouer ou pas déclencher une des missions 1 à 4
7. Chagrin : écrase l’unité de Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 4 puis s’approcher du camp Tokugawa

Stage 5 Incursion dans Gifu (haut)
1. Ninjas ennemis : élimine l’unité ninja ennemie
déclenchement : rencontrer l’unité de ninja au 1er étage
2. Bête des ténèbres : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 1
3. Vendetta : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 2ème étage
4. Obstacle : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
5. Persistance : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer ou ne pas déclencher la mission 4, et au début du 4ème étage, automatique
6. Le sauvage : élimine Keiji Maeda
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 4ème étage
7. Ami et adversaire : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : au début du dernier étage, automatique

Stage 5 Défense du château d’Azuchi (bas)
1. Haine : élimine l’assassin au deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
2. Danger : élimine l’assassin au troisième étage
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
3. Nul : élimine l’assassin au quatrième étage
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
4. Vie : élimine l’assassin au cinquième étage
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
5. Chaos : élimine les assassins et protège Nobunaga
déclenchement : échouer la mission 1, 2, 3 ou 4 et au début du dernier étage, automatique
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyJeu 15 Juin - 21:43

YOSHIMOTO IMAGAWA

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. En route vers la capitale : élimine Nobumori Sakuma à la forteresse de Marune
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Chasse de l’aigle : élimine Katsuie Shibata à la forteresse de Washizu
déclenchement : réussir la mission 1
3. Laissé pour compte : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 2
4. Une attaque de l’ombre : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : réussir la mission 2
5. Le démon et moi :élimine Nobunaga Oda à nouveau
déclenchement : réussir la mission 3

Stage 2 Incursion dans Odawara
1. Attention ! : aide Motonobu Okabe et assiège le hall
déclenchement : au début du stage, après un peu de temps, automatique
2. Les frères Hojo : assiège les bastions et les halls du deuxième étage
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
3. Kemari pour les enfants : élimine Masamune Date
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
4. Lire sur les lèvres : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : rencontrer Kenshin Uesugi au 4ème étage
5. Beau mais irrationnel : élimine Ujiyasu Hojo
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique

Stage 3 La bataille de Kawanakajima
1. Le pacificateur : dirige toi vers le camp principal Uesugi au sommet du Mt. Saijyo
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La vérité dans le brouillard : descends rapidement du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 1
3. Justice ? : élimine Masamune Date
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Masamune Date
échec éliminer Yukimura Sanada
4. Mérite ? : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : éliminer Masamune Date
5. Le chemin de la vertu : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Moyens détournés : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4
7. Résistance déterminée : élimine toute l’armée Takeda
déclenchement : ignorer la mission 1 et se diriger vers Shingen Takeda dès le début du stage
8. Liens du mal : Protège toute l’armée Imagawa
déclenchement : après le déclenchement de la mission 7
réussite : réussir la mission 7 avec tous les officiers Imagawa en vie
échec : défaite d’un officier Imagawa

Stage 4 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Le château tombe aujourd’hui : élimine Mototada Torii
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Des agneaux à l’abattoir : élimine Ina
déclenchement : réussir la mission 1
3. La mort te trouvera : ne laisse pas Tadakatsu Honda entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : éliminer Tadakatsu Honda
échec : Tadakatsu Honda arrive à entrer dans le camp principal allié
4. Les Quatre Gardiens attaquent : ne laisse pas l’armée Tokugawa entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 3 / ou échouer la mission 1
5. En route pour Komakiyama : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 4
6. Le mystérieux château de Komakiyama : ne laisse pas l’armée Tokugawa entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 3
7. La fin est proche : élimine Ieyasu Tokugawa
déclenchement : à la fin de la mission 6

Stage 5 Kemari dans la capitale (haut)
1. Un détour stratégique : franchis la porte est, ouest ou nord
déclenchement : au début du stage, automatique
2. La porte du sud : franchis la porte sud de Honnouji
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Dressage de chien : écrase Noh et échappe toi par le hall principal
déclenchement : lorsque le joueur atteint le hall principal
4. Etre fort, avoir peur : élimine Nobunaga Oda dans Honnouji
déclenchement : réussir la mission 1 et déclencher la mission 3
réussite : éliminer Nobunaga Oda dans Honnouji
échec : Nobunaga Oda arrive à fuir Honnouji
5. Si ce n’est Kunoichi, mais qui est-ce donc ? : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 4
6. La trahison est-elle réelle ? : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 4 ou 8
7. Rouge et blanc : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : échouer la mission 4 et éliminer Nobunaga Oda
8. La bataille finale : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : échouer la mission 4 et rencontrer Nobunaga Oda

Stage 4 Siège du château d’Ueda (bas)
1. Triple frappe : attaque le château d’Ueda des trois côtés
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Aiguiser les épées : élimine Nobuyuki Sanada au château de Toishi
déclenchement : au bout d’un certain temps
3. Attaque surprise : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : réussir la mission 2
4. Pas de fumée sans feu : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 2
5. Vieux amis : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir les missions 3 et 4
6. Encerclement : remporte la victoire sans perdre le bastion du camp principal
déclenchement : après le déclenchement de la mission 5
7. Tel père, tel fils : rejoins Ujizane Imagawa (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : au début du 1er étage, automatique
8. Noblesse en paix : rejoins Motonobu Okabe
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
9. Férocité en guerre : rejoins Yasutomo Asahina
déclenchement : au début du 3ème étage, automatique
10. Les deux guerriers : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
11. Le mirage : élimine Kunoichi
déclenchement : au début du 5ème étage, automatique
12. Sous pression : élimine Shingen Takeda
déclenchement : rencontrer Kunoichi au dernier étage

Stage 5 Combat à Honnouji (bas)
1. Tests du guerrier ultime : élimine tous les officiers Uesugi
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Tests du kabuki : élimine Keiji Maeda
déclenchement : au bout d’un certain temps
3. Tests du Dragon à un œil : élimine Masamune Date
déclenchement : au bout d’un certain temps
4. Tests du démon : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : réussir la mission 1
5. Cris dans Honnouji : élimine Kenshin Uesugi
déclenchement : réussir la mission 4
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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyVen 16 Juin - 22:31

TADAKATSU HONDA

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Guerre d’information : Assiège la forteresse de Washizu
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Katsuie Shibata
échec : Hanzo Hattori atteint le camp principal Imagawa avant d’avoir éliminer Katsuie Shibata
2. Un seigneur est … : élimine Yoshimoto Imagawa
déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Hanzo Hattori atteint le camp principal Imagawa
réussite : éliminer Yoshimoto Imagawa
échec : Nobunaga atteint le camp principal Imagawa avant d’avoir éliminé Yoshimoto Imagawa
3. Régenter la contrée : assiège toutes les forteresses
déclenchement : réussir la mission 2
4. Manque de prévoyance : détruis le camp principal Oda avant le retour de Nobunaga
déclenchement : après le déclenchement de la mission 3
5. Un futur agité : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : réussir la mission 2
6. Camp principal en danger : protège Ieyasu Tokugawa
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2
7. Les apparences sont trompeuses : élimine tous les officiers Imagawa
déclenchement : réussir la mission 6

Stage 2 Retraite à Kanegasaki
1. Panser ses blessures : ouvre un chemin de fuite pour l’armée Hashiba
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kiyotsuna Akao et Tsunachika Kaihou
échec : éliminer Keijun Miyabe
2. Le Zhang Fei japonais : empêche l’armée Azai d’avancer
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : éliminer Nagamasa Azai et ses sous officiers
échec : Nagamasa Azai ou un de ses sous officiers traverse le pont
3. Le cri du rat : oblige l’armée Asakura à battre en retraite
déclenchement : réussir la mission 2
4. Tendre la main : oblige Hideyoshi et Ieyasu à se replier
déclenchement : réussir la mission 3
5. Imprudence : élimine toute l’armée ennemie
déclenchement : échouer la mission 2, 3 ou 6
6. Négligence en tête : écrase rapidement toute l’armée Asakura
déclenchement : échouer la mision 1
7. La course folle : oblige Hideyoshi Hashiba et Ieyasu Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 6

Stage 3 La bataille de Mikatagahara
1. Le leurre : écrase l’armée Oyamada sur la ligne de front
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada sur la ligne de front
échec : Nobushige Oyamada entre dans le sud de Mikatagahara / ou un officier allié est vaincu / ou Kazumasa Ishikawa est attiré dans le nord de Mikatagahara / ou au bout de 3 minutes
2. A la pêche : élimine la cavalerie Takeda
déclenchement : réussir la mission 1
3. Le fil du rasoir : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 2
4. Un personnage impressionnant : oblige tous les officiers Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : tous les officiers Tokugawa arrivent à s’enfuir
échec : défaite d’un officier Tokugawa
5. Sur les ailes de la grue : combat sans briser la formation de la grue
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : au bout de 5 minutes
échec : défaite d’un des officiers désignés
6. La volonté de pouvoir : élimine tous les officiers Takeda
déclenchement : échouer la mission 1
7. Capturer le suzerain : élimine Shingen Takeda
déclenchement : réussir la mission 5 / ou échouer la mission 4

Stage 4 Traversée d’Iga (haut)
1. Guider le guide : apporte ton soutien au chef Hanzo Hattori
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Guerrier de l’ombre : portes secours à Baisetsu Anayama
déclenchement : au début du stage, automatique
3. Rassemblement : laisse Yasumasa Sakakibara rejoindre Ieyasu
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse centrale
4. L’accalmie : élimine l’armée Saika
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
5. Bienvenue à la maison : laisse Tadakatsu Sakai rejoindre Ieyasu Tokugawa
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
6. Garde arrière : mène les officiers Tokugawa à la baie
déclenchement : à la fin de la mission 1, si Baisetsu Anayama est vaincu
7. Chasse de seigneur : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 5 si Baisetsu Anayama est en vie

Stage 5 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Position stratégique : assiège le château de Komakiyama
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer l’officier et les capitaines de défense désignés
échec : les renforts Hashiba arrive au château de Komakiyama
2. C’est comme ca : élimine les renforts de l’armée Hashiba
déclenchement : réussir la mission 1
3. Les forts croquent les faibles : détruis l’unité ennemie qui s’approche du château de Komakiyama
déclenchement : réussir la mission 2
4. La signification de la résistance : défends le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 3
5. Justice expéditive : ne laisse pas l’ennemi entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 2
6. Le gagnant prend tout : élimine tous les ennemis au château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 1
7. En chasse : élimine les renforts des forces ennemies embusquées
déclenchement : au bout d’un certain temps
8. Laisser faire : arrête la progression de l’armée Hashiba
déclenchement : échouer la mission 1

Stage 4 La bataille de Kawanakajima (bas)
1. Hachimanbara en flammes : assiège Hachimanbara
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer tous les officiers désignés
échec : défaite d’un officier allié
2. Secourir Yasumasa Sakakibara : portes secours à Yasumasa Sakakibara
déclenchement : lorsque Yasumasa Sakakibara s’approche de la forteresse norf
3. En toute discrétion : aide Hanzo pendant qu’il se dirige vers le chemin ninja
déclenchement : réussir la mission 1 si le joueur s’approche de Hanzo Hattori
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : trop de temps s’est écoulé / ou défaite de Hanzo Hattori
4. Quelqu’un attend : élimine Keiji Maeda
déclenchement : le joueur rencontre Keiji Maeda
5. Anéantissement complet : élimine tous les officiers Uesugi
déclenchement : réussir la mission 4
6. Uesugi en mouvement : défends le château de Kaizu
déclenchement : échouer la mission 3
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : défaite de Tadatsugu Sakai
7. Le temps de la vengeance : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 6
8. Déferlante de rage : ne laisse pas l’armée Uesugi progresser d’avantage
déclenchement : échouer la mission 6

Stage 5 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Un tournant : assiège le Mt. Ten-Oh
déclenchement : au début du stage, automatique
2. En haut de la montagne : bas les renforts ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
3. Escalade de la montagne : assiège le sommet du Mt. Ten-Oh
déclenchement : réussir la mission 2
4. Une princesse de l’ouest : ne laisse pas Noh atteindre le camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
5. Un guerrier du nord : ne laisse pas Mitsuhide Akechi atteindre le camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
6. Un cavalier du sud : ne laisse pas Ranmaru Mori atteindre la camp principal
déclenchement : au bout d’un certain temps
7. A la recherche d’une âme : cherche et élimine Keiji Maeda une fois pour toute
déclenchement : après avoir éliminer Nobunaga Oda
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptySam 17 Juin - 14:36

INA

Stage 1 Retraite à Kanegasaki
1. Tranchant comme un couteau : portes secours à l’armée Hashiba encerclée
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Tsunachika Kaihou et Kiyotsuna Akao
échec : éliminer Keijun Miyabe
2. Regarder où on va : oblige l’armée Asakura à se replier
déclenchement : à la fin de la mission 1
3. En tenailles : arrête la traque de l’ennemi
déclenchement : échouer la mission 1 et lorsque Hideyoshi Hashiba atteint le pont
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : Oichi rencontre Hideyoshi Hashiba
4. Peur de l’embuscade : élimine le groupe embusqué de l’armée Azai
déclenchement : lorsque la force principale Tokugawa atteint le pont central
5. Revers de fortune : élimine toute l’armée ennemie
déclenchement : échouer la mission 3 / ou réussir la mission 2
6. Une issue : oblige Hideyoshi et Ieyasu à battre en retraite
déclenchement : réussir la mission 3

Stage 2 La bataille de Mikatagahara
1. L’appât : élimine les armées Oyamada et Anayama
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Nobushige Oyamada et Nobukimi Anayama
échec : Kazumasa Ishikawa ou Hirohide Hirate est vaincu
2. Colère tempérée : élimine la cavalerie Takeda
déclenchement : réussir la mission 1
3. Grâce à l’ombre : élimine Yukimura Sanada et aide Hanzo
déclenchement : réussir la mission 2 ou 6
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Yukimura Sanada arrive au camp principal Takeda
4. Femme fatale : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 3
5. La terre est nôtre : élimine tous les officiers Takeda
déclenchement : réussir la mission 3
6. Déployer ses ailes : résiste à l’attaque de l’armée Takeda
déclenchement : échouer la mission 1
réussite : au bout de 3 minutes si tous les officiers Tokugawa sont en vie
échec : défaite d’un officier Tokugawa
7. Préparation du repli : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 3
8. Le repli sous tous les plis : oblige les officiers Tokugawa à se replier
déclenchement : réussir la mission 7

Stage 3 Traversée d’Iga
1. Filer le guerrier de l’ombre : escorte Baisetsu Anayama jusqu’à la baie
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : Baisetsu Anayama atteint la baie
échec : défaite de Baisetsu Anayama
2. Voici le guerrier de l’ombre : élimine l’ennemi et protège Baisetsu Anayama
déclenchement : lorsque Baisetsu Anayama atteint la forteresse centrale
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : défaite de Baisetsu Anayama
3. Stand de tir : élimine l’armée Saika rapidement
déclenchement : Ieyasu Tokugawa atteint la forteresse nord-est
4. Bain de sang : mène les officiers Tokugawa à la baie
déclenchement : réussir la mission 1, 6 ou 7
5. Fusion : portes secours au groupe d’orientation de Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2
6. Tout va bien : portes secours à Yasumasa Sakakibara
déclenchement : à la fin de la mission 2
7. Mesures drastiques : portes secours à Tadatsugu Sakai
déclenchement : à la fin de la mission 2
8. Mer cramoisie : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : échouer la mission 1 ou 2

Stage 4 La bataille de Komaki-Nagakute (haut)
1. Digue : élimine Kiyomasa Kato et Kazumasu Takigawa
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer Kiyomasa Kato et Kazumasu Takigawa
échec : Kiyomasa Kato ou Kazumasu Takigawa atteint le château de Komakiyama
2. La manœuvre gagnante : attaque le camp principal Hashiba à partir du col
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : atteindre le camp principal Hashiba à partir de l’est
échec : entrer dans la plaine ouest
3. Keiji le scélérat : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 2
4. Kessen : élimine l’armée Hashiba
déclenchement : réussir la mission 3
5. Duel à mort : ne laisse pas les ennemis entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 2
6. Equipe de soutien : ne laisse pas le groupe embusqué ennemi entrer dans le château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 2
7. Un peu de courage : élimine tous les ennemis au château de Komakiyama
déclenchement : échouer la mission 1
8. Stratège contre Tacticien : Portes secours à Ieyasu Tokugawa
déclenchement : réussir la mission 7
9. Tadakatsu Honda : défends le château de Komakiyama
déclenchement : réussir la mission 8
10. Nobukatsu Oda : protège Nobukatsu Oda contre le groupe embusqué ennemi
déclenchement : réussir la mission 8

Stage 5 Défense du château d’Ueda (haut)
1. Rapporter l’arc : ne laisse pas Masayuki Sanada entrer dans le donjon principal
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Pourquoi vouloir la guerre ? : protège la porte du château ! Ne laisse pas l’ennemi entrer
déclenchement : réussir la mission 1
échec : l’ennemi arrive à entrer dans le château
3. Danser avec Kunoichi : ne laisse pas Kunoichi entrer dans le donjon principal
déclenchement : à la fin de la mission 2
4. Une situation compliquée : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : à la fin de la mission 3
5. Dernier arc d’Ina : élimine Masakuyi Sanada
déclenchement : après le déclenchement de la mission 4
6. Les tests de la princesse : ne laisse pas l’armée Sanada entrer dans le donjon prinicipal
déclenchement : échouer la mission 2

Stage 4 La bataille de Yamasaki (bas)
1. Attendre sa chance : ne laisse pas l’armée Akechi entrer sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : un des officiers désignés arrive à entrer sur le Mt. Ten-Oh
2. Un rat acculé : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 1
3. Appel du singe : ne laisse pas l’armée Hashiba entrer sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : lorsque l’armée Hashiba arrive
réussite : éliminer Hideyoshi Hashiba
échec : Hideyoshi Hashiba arrive à entrer sur le Mt. Ten-Oh
4. Grotte de la montagne brumeuse : trouve et élimine l’ennemi dans la grotte
déclenchement : le joueur entre dans la caverne pendant la mission 3 et que la brume arrive
5. Singe sur la montagne : élimine Hideyoshi Hashiba sur le champ
déclenchement : réussir la mission 3
6. Infestation de rongeurs : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : échouer la mission 3 / ou réussir la mission 8
7. La chance ne tourne pas : élimine les ennemis sur le Mt. Ten-Oh
déclenchement : échouer la mission 1
8.. Retour de Mitsuhide : élimine Mitsuhide Akechi
déclenchement : réussir la mission 7

Stage 5 Siège du château d’Osaka (bas)
1. Attente à la Sanada-Maru : attaque la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
2. Piété filiale : portes secours à Tadakatsu Honda
déclenchement : après être entré dans la Sanada-Maru pendant la mission 1
3. Appel du camp principal : élimine Yukimura Sanada et Kunoichi
déclenchement : à la fin de la mission 1
4. Et voilà ! : élimine Keiji Maeda
déclenchement : réussir la mission 3
5. Des perles aux cochons : élimine l’unité de mousquetaires de l’ennemi
déclenchement : réussir la mission 4
6. Le château d’Osaka aux singes : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 4 ou 8
7. Le mal approche : défends le camp principal allié contre l’attaque de l’armée Hashiba
déclenchement : un officier allié est vaincu pendant la mission 1
8. Le bruit des mousquets : attaque la Sanada-Maru
déclenchement : réussir la mission 7
9. Une rhapsodie pour Keiji : élimine Keiji Maeda (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Keiji Maeda au 1er étage
10. Une mélodie pour Kunoichi : trouve Kunoichi et élimine là
déclenchement : au début du 2ème étage, automatique
réussite : éliminer Kunoichi
échec : passer à l’étage suivant sans avoir éliminé Kunoichi
11. A la poursuite de Yukimura : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : rencontrer Yukimura Sanada au 2ème étage
12. Une berceuse de Magoichi : élimine Magoichi Saika
déclenchement : rencontrer Magoichi Saika au 3ème étage
13. Une ode à l’arc : franchis le quatrième étage le plus vite possible
déclenchement : au début du 4ème étage, automatique
14. Dernière danse de Kunoichi : élimine Kunoichi
déclenchement : échouer la mission 10 et au début du 4ème étage, automatique
15. Singes dansants : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 13 et au début du 5ème étage, automatique
16. Un duo avec le père : élimine Hideyoshi Hashiba
déclenchement : réussir la mission 14 et au début du 5ème étage, automatique
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Hanzo Hattori
Seigneur des Ombres
Hanzo Hattori



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MessageSujet: Re: Les missions   Les missions EmptyDim 18 Juin - 14:17

EDITE

Stage 1 La bataille d’Okehazama
1. Force d’avant-garde : écrase la force d’avant garde Oda
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : éliminer Nobunaga Oda en 1er
2. Protège-moi ! : écrase Nobunaga Oda et protège le camp principal
déclenchement : lorsque Nobunaga Oda atteint le camp principal Imagawa
3. Doute d’Ieyasu : persuade Ieyasu Tokugawa de passer dans le camp adverse (ou plutôt de l’empêcher de changer de camp )
déclenchement : éliminer Nobunaga Oda avant qu’il ait atteint le camp principal Imagawa
réussite : rencontrer Ieyasu Tokugawa
échec : Ieyasu Tokugawa atteint le château d’Ohdaka
4. Assaillant suivant : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : échouer la mission 3 et éliminer Noh, lorsque Ieyasu Tokugawa change de camp et que le joueur s’en approche
5. Aucun moyen de s’enfuir : occupe le camp principal de l’ennemi
déclenchement : réussir la mission 3
6. Elan : écrase la force principale de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4
7. Crochets de vipère : écrase le groupe embusqué de l’armée Oda
déclenchement : à la fin de la mission 2 avec Noh en vie

Stage 2 La bataille de Kawanakajima
1. Nuit et brouillard : attaque les unités avancées pour tromper l’ennemi
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : passer par l’est, après avoir traversé un des ponts
2. Défends le camp : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : réussir la mission 1
3. Kenshin : élimine Kenshi Uesugi
déclenchement : échouer la mission 1 ou 4
4. Sauve Yukimura : aide Yukimura Sanada à descendre du Mt. Saijyo
déclenchement : réussir la mission 1 et lorsque Yukimura Sanada atteint le Mt. Saijyo
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : défaite de Yukimura Sanada

Stage 3 La bataille de Nagashino
1. Nagashino : écrase les ennemis dans le château de Nagashino
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : éliminer les officiers désignés
échec : entrer dans la plaine centrale
2. Prodige : élimine le groupe ennemi embusqué sur le champ
déclenchement : un certain temps après avoir échouer la mission 1
3. Contre-attaque : écrase l’unité de Nobumasa Okudaira
déclenchement : lorsque Okudaira Nobumasa a éliminé 25 soldats
4. Lance et mousquet : élimine Keiji Maeda sur le champ
déclenchement : à la fin de la mission 2
réussite : éliminer Keiji Maeda
échec : Keiji Maeda atteint le camp principal
5. Pluie de feu : élimine Nobunaga Oda
déclenchement : à la fin de la mission 4 / ou rencontrer Nobunaga Oda dans son camp

Stage 4 Siège du château d’Ueda
1. Plan secret : rends toi à la porte nord sans te faire repérer
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : atteindre le X bleu sans avoir rencontré Yoritsuna Yazawa
échec : rencontrer Yoritsuna Yazawa
2. Frappe rapide : élimine vite Mino Kaneko
déclenchement : réussir la mission 2
3. Invasion : écrase les officiers ennemis près de la porte est
déclenchement : réussir la mission 2 ou 7
4. Pierre dans l’eau : déjoue le stratagème du château de Toishi
déclenchement : un certains temps après la réussite de la mission 3
5. Chasse aux blaireaux : empêche Kunoichi d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
6. Arrête Yukimura : empêche Yukimura d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 4
7. Le plan continue : écrase les officiers ennemis près de la porte nord
déclenchement : échouer la mission 1
8. Première fois : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 1er étage
9. Deuxième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 8 et rencontrer Kunoichi au 1er étage
10. Troisième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
11. Quatrième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : réussir la mission 10 et rencontrer Kunoichi au 2ème étage
12. Cinquième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
13. Sixième fois : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 4ème étage
14. Règle de Tokugawa : élimine Yukimura Sanada
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : éliminer Hanzo Hattori
15. Règle de Sanada : élimine Hanzo Hattori
déclenchement : au début du dernier étage, automatique
réussite : éliminer Hanzo Hattori
échec : éliminer Yukimura Sanada

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (haut)
1. Pouvoir de Sanada : attire la force d’avant-garde de l’ennemi vers la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
réussite : les 2 officiers ennemis atteignent le X bleu
échec : battre un de ces deux officiers
2. Canon : arrête les canons ennemis
déclenchement : réussir la mission 1
réussite : détruire tous les canons
échec : au moins un des cannons atteint le X bleu
3. Méfiance : aide Yukimura à retourner au camp
déclenchement : réussir la mission 2
réussite : Yukimura Sanada atteint le X bleu
échec : un officiers ennemi entre dans le château
4. Partisan : ne laisse pas Masamune entrer dans la château d’Osaka
déclenchement : réussir la mission 3
réussite : battre Masamune Date
échec : Masamune Date entre dans le château
5. Résoudre : soutiens l’assaut de Yukimura
déclenchement : réussir la mission 4
6. Espoir étiolé : écrase l’armée de Masamune Date
déclenchement : échouer la mission 2
7. Manœuvre légendaire : aide l’armée de Teruzumi Akashi
déclenchement : échouer la mission 3 avec Teruzumi Akashi et Tadamasa Honda en vie
réussite : battre Tadamasa Honda
échec : défaite de Teruzumi Akashi
8. A la mort : portes secours à Yukimura Sanada
déclenchement : pendant la mission 5, lorsque Yukimura Sanada est proche du camp principal Oda et qu’il se fait enfermer
réussite : vaincre 100 ennemis
échec : défaite de Yukimura Sanada

Stage 5 Siège d’Osaka – Eté (bas)
1. Esprit éternel : ne laisse pas Yukimura Sanada entrer dans la forteresse
déclenchement : réussir la mission 4
réussite : éliminer Yukimura Sanada
échec : Yukimura Sanada atteint la forteresse
2. Rugissement de lion : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : réussir la mission 1
3. Juste à temps : empêche Yukimura Sanada d’entrer dans le camp principal
déclenchement : échouer la mission 1
4. Sanada-Maru : arrête le canon de la Sanada-Maru
déclenchement : au début du stage, automatique
5. Justes à temps : élimine Kunoichi (les missions suivantes se passent dans le château)
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 2ème étage
6. Désordre : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 2ème étage
7. Vrai ninja : élimine Kunoichi
déclenchement : rencontrer Kunoichi au 3ème étage
8. Ruse : élimine Hideyori Toyotomi
déclenchement : rencontrer Hideyori Toyotomi au 4ème étage


et voilà c'était le dernier, si y a des trucs faux ou que vous n'arrivez pas à faire, dites le moi 13
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